Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Noorwegen

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 1,349,384 personen in Noorwegen.

Video games heeft een geschatte doelgroep van 1,349,384 personen in Noorwegen. 40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 42.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, YouTube, Facebook, met de sterkste overindexering op Google (1.69× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.

De typische Video games-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 42.1 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Noorwegen kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.3M
in Noorwegen
Geslacht
40.9%
59.1% man
Leeftijd
42.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#153
onderwerpen in Noorwegen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+176%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 42.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

40.9%
Vrouw
59.1%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Noorwegen
KengetalWaarde
Vrouw40.9%
Man59.1%
Gemiddelde leeftijd42.1
Geschatte doelgroepgrootte1,349,384
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Noorwegen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1915%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+29%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.2%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01TelevisionsTechnology & Electronics1.74×
02Comedy moviesMovies & TV1.70×
03GoogleInternet & Social Media1.69×
04Mobile phonesTechnology & Electronics1.69×
05MagazinesLiterature1.68×
06TVMovies & TV1.67×
07VideoMovies & TV1.67×
08Online newspaperNews1.66×
09SoftwareTechnology & Electronics1.65×
10GamesGames1.62×
11CraftsHome & Garden1.61×
12FacebookInternet & Social Media1.60×
13CultureLiterature1.60×
14LeisureTravel & Leisure1.60×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16DogsPets & Animals1.59×
17YouTubeMovies & TV1.58×
18Social networkInternet & Social Media1.57×
19PhotographTechnology & Electronics1.56×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY0.83×
TravellingTHRILL0.61×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.24×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.61×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →