Een dataprofiel van de mensen die Video games in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 1,349,384 personen in Noorwegen.
Video games heeft een geschatte doelgroep van 1,349,384 personen in Noorwegen. 40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 42.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, YouTube, Facebook, met de sterkste overindexering op Google (1.69× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.
De typische Video games-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 42.1 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Noorwegen kenmerken.
40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 42.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.9% |
| Man | 59.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,349,384 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Televisions | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 02 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 1.68× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.67× | ||
| 07 | Video | Movies & TV | 1.67× | ||
| 08 | Online newspaper | News | 1.66× | ||
| 09 | Software | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Games | Games | 1.62× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.61× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Leisure | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 19 | Photograph | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.83× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.24× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.