Een dataprofiel van de mensen die CrazyGames in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 6,339,623 personen in Brazilië.
CrazyGames heeft een geschatte doelgroep van 6,339,623 personen in Brazilië. 51.1% is vrouw, 48.9% is man, gemiddelde leeftijd 38.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, Superman, Spotify, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, Superman, Spotify, met de sterkste overindexering op Online games (2.83× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de CrazyGames-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
De typische CrazyGames-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 38.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het CrazyGames-profiel in Brazilië kenmerken.
51.1% is vrouw, 48.9% is man, gemiddelde leeftijd 38.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.1% |
| Man | 48.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,339,623 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
van de wereldwijde CrazyGames-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de CrazyGames-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 3.80× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.80× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 3.80× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.80× | ||
| 05 | Online games | Games | 2.83× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.31× | ||
| 08 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.14× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.07× | ||
| 10 | Online poker | Games | 2.06× | ||
| 11 | Steam | Games | 1.87× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.85× | ||
| 13 | Xbox | Games | 1.82× | ||
| 14 | Minivans | Cars & Mobility | 1.68× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | Breaking Bad | Movies & TV | 1.65× | ||
| 19 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.59× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar CrazyGames zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.