Een dataprofiel van de mensen die Tabletop game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Tabletop game heeft een geschatte doelgroep van 19,979,390 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Tabletop game-fan in de Verenigde Staten is 31.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, New York.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Games, Reading, Music, met de sterkste overindexering op Games (1.97× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Tabletop game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Tabletop game-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 31.7 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Games.
De kerncijfers die het Tabletop game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
38.6% is vrouw, 61.4% is man, gemiddelde leeftijd 31.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.6% |
| Man | 61.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 19,979,390 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Tabletop game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| China | 9.7% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Tabletop game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Connecticut | ~700K | 3.42× | |
| 02 | Wisconsin | ~800K | 2.73× | |
| 03 | Kansas | ~300K | 1.93× | |
| 04 | Missouri | ~500K | 1.53× | |
| 05 | Washington | ~500K | 1.27× | |
| 06 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Ohio | ~700K | 1.20× | |
| 08 | Oregon | ~300K | 1.18× | |
| 09 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 10 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 11 | Minnesota | ~300K | 1.11× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.11× | |
| 13 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Iowa | ~200K | 1.01× | |
| 15 | New Mexico | ~100K | 1.01× | |
| 16 | Illinois | ~700K | 0.98× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 0.98× | |
| 18 | New Hampshire | ~80K | 0.97× | |
| 19 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 20 | Virginia | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Colorado | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 24 | Alaska | ~40K | 0.93× | |
| 25 | Tennessee | ~400K | 0.92× | |
| 26 | Kentucky | ~200K | 0.92× | |
| 27 | New Jersey | ~500K | 0.91× | |
| 28 | Maine | ~70K | 0.91× | |
| 29 | Michigan | ~500K | 0.90× | |
| 30 | Nebraska | ~90K | 0.90× | |
| 31 | Rhode Island | ~60K | 0.90× | |
| 32 | Pennsylvania | ~600K | 0.89× | |
| 33 | North Dakota | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 35 | West Virginia | ~80K | 0.86× | |
| 36 | South Dakota | ~40K | 0.86× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.85× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.85× | |
| 39 | Arkansas | ~100K | 0.85× | |
| 40 | Texas | ~1.5M | 0.83× | |
| 41 | Delaware | ~50K | 0.83× | |
| 42 | Alabama | ~200K | 0.81× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.80× | |
| 44 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.80× | |
| 45 | California | ~1.5M | 0.77× | |
| 46 | Louisiana | ~200K | 0.74× | |
| 47 | Mississippi | ~100K | 0.74× | |
| 48 | South Carolina | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Georgia | ~400K | 0.70× | |
| 50 | Florida | ~900K | 0.67× |
De sterkste cross-interesses van de Tabletop game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.46× | ||
| 02 | Gaming | Games | 5.32× | ||
| 03 | Collectible card game | Games | 4.86× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 4.28× | ||
| 05 | Acting | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.54× | ||
| 07 | Popular music | Music & Radio | 2.50× | ||
| 08 | Adventure | Travel & Leisure | 1.98× | ||
| 09 | Games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Reading | Literature | 1.87× | ||
| 11 | Entertainment | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Music | Business & Career | 1.71× | ||
| 13 | Outdoor recreation | Sports | 1.70× | ||
| 14 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 15 | Sports | Sports | 1.68× | ||
| 16 | Pets | Pets & Animals | 1.66× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 18 | Live events | Music & Radio | 1.62× | ||
| 19 | Food and drink | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.37× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.37× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.35× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
Tabletop game heeft een geschatte doelgroep van 19,979,390 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
38.6% van de Tabletop game-fans is vrouw, 61.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar.
Tabletop game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Games (1.97×), Reading (1.87×) en Music (1.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Tabletop game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en New York (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Tabletop game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Reading (1.87×), Music (1.71×), Sports (1.68×) en Popular music (2.5×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Tabletop game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.