Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in India dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in India actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in India betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in India betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | RRummy | 15M | 64.9% | 32.5 | 16.3% | Card game |
| 2 | TTeen patti | 8.3M | 85.9% | 29.5 | 22.5% | |
| 3 | IIndian Rummy | 7.2M | 98.1% | 29.9 | 22.1% | Card game |
| 4 | CCall of Duty | 6.8M | 8.2% | 26.5 | 28.1% | Shooter |
| 5 | FFortnite | 6.8M | 6.5% | 26.8 | 27.5% | Shooter |
| 6 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 5.8M | 3.7% | — | — | |
| 7 | LLudo (board game) | 4.1M | 48.8% | 27.8 | 31.1% | Board game |
| 8 | CCars (video game) | 3.9M | 19.5% | 21.2 | 0.0% | |
| 9 | FFIFA (video game series) | 3.1M | 5.9% | 28.7 | 16.9% | Soccer |
| 10 | AAkinator | 2.6M | 12.3% | 41.4 | 40.5% | Casual game |
| 11 | PParadise (video game) | 2.6M | 9.0% | 57.9 | 65.1% | |
| 12 | TTeen Patti Gold | 2.6M | 85.6% | 28.0 | 18.5% | |
| 13 | MMahjong | 2.4M | 16.6% | 31.9 | 10.1% | Video game |
| 14 | BBlack (video game) | 2.4M | 15.9% | 33.2 | 0.0% | |
| 15 | MMinecraft | 2.2M | 2.7% | 25.6 | 23.2% | Open world game |
| 16 | UUnicorn (Dungeons & Dragons) | 2.1M | 39.9% | 38.6 | 46.0% | |
| 17 | OOne Piece (video game) | 2.1M | 12.1% | 21.0 | 0.0% | |
| 18 | CCounter-Strike: Global Offensive | 2.1M | 5.1% | 27.1 | 19.1% | Shooter |
| 19 | GGrand Theft Auto V | 1.9M | 8.8% | 27.1 | 19.4% | Shooter |
| 20 | GGames On-Line | 1.9M | 25.9% | 28.3 | 60.9% | |
| 21 | CCall of Duty | 1.9M | 6.2% | 26.4 | 18.0% | Shooter |
| 22 | RRoblox | 1.9M | 1.1% | 29.4 | 26.3% | Video game |
| 23 | PPokémon | 1.8M | 1.5% | 26.0 | 29.5% | Animation |
| 24 | PPirates of the Caribbean (video game) | 1.7M | 11.5% | — | — | |
| 25 | UUno (card game) | 1.7M | 7.0% | 27.5 | 35.1% | Card game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames / bordspellen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in India zijn verzameld en rangschikt alle videogames / bordspellen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames / bordspellen hebben in India het grootste bereik?
Rummy voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 15M personen in India.