Een dataprofiel van de mensen die FIFA (video game series) in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. FIFA (video game series) heeft een geschatte doelgroep van 3,120,853 personen in India.
De gemiddelde FIFA (video game series)-fan in India is 28.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Bengal.
De doelgroep is geconcentreerd in West Bengal, Maharashtra, Uttar Pradesh.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Minecraft, FIFA World Cup 2026, Call of Duty, met de sterkste overindexering op Minecraft (13.75× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de FIFA (video game series)-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische FIFA (video game series)-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 28.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Minecraft.
De kerncijfers die het FIFA (video game series)-profiel in India kenmerken.
16.9% is vrouw, 83.1% is man, gemiddelde leeftijd 28.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 16.9% |
| Man | 83.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,120,853 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde FIFA (video game series)-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.8% |
| Italy | 6.5% |
| Germany | 6.0% |
Waar de FIFA (video game series)-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~70K | 1.60× | |
| 02 | Meghalaya | ~5K | 1.54× | |
| 03 | West Bengal | ~100K | 1.52× | |
| 04 | Mizoram | ~3K | 1.47× | |
| 05 | Goa | ~4K | 1.30× | |
| 06 | Nagaland | ~3K | 1.28× | |
| 07 | Manipur | ~5K | 1.26× | |
| 08 | Tripura | ~5K | 1.25× | |
| 09 | Assam | ~40K | 1.23× | |
| 10 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.14× | |
| 11 | Sikkim | ~1K | 1.07× | |
| 12 | Uttarakhand | ~10K | 0.90× | |
| 13 | Maharashtra | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Odisha | ~30K | 0.87× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~60K | 0.84× | |
| 16 | Karnataka | ~60K | 0.83× | |
| 17 | Gujarat | ~70K | 0.80× | |
| 18 | Jharkhand | ~20K | 0.77× | |
| 19 | Telangana | ~30K | 0.76× | |
| 20 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.75× | |
| 21 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.73× | |
| 22 | Punjab (region) | ~30K | 0.73× | |
| 23 | Haryana | ~30K | 0.73× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~9K | 0.73× | |
| 25 | Chhattisgarh | ~10K | 0.71× | |
| 26 | Madhya Pradesh | ~40K | 0.70× | |
| 27 | Bihar | ~40K | 0.65× | |
| 28 | Rajasthan | ~40K | 0.62× | |
| 29 | Andhra Pradesh | ~20K | 0.62× |
De sterkste cross-interesses van de FIFA (video game series)-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 13.95× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 13.75× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 12.55× | ||
| 04 | Counter-Strike | Games | 11.39× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 10.10× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.78× | ||
| 07 | Fighting game | Games | 7.56× | ||
| 08 | Grand Theft Auto V | Games | 7.52× | ||
| 09 | Xbox | Games | 6.00× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.93× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 4.81× | ||
| 12 | Dune | Movies & TV | 4.69× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.95× | ||
| 14 | Actor Vijay | Movies & TV | 3.10× | ||
| 15 | FIFA World Cup | Sports | 2.08× | ||
| 16 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 2.05× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.01× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.99× | ||
| 19 | XXXTentacion | Music & Radio | 1.91× | ||
| 20 | Chennai Super Kings | Sports | 1.68× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Sports Activity | POWER | 1.37× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.89× |
FIFA (video game series) heeft een geschatte doelgroep van 3,120,853 personen in India, geconcentreerd in West Bengal en Maharashtra.
16.9% van de FIFA (video game series)-fans is vrouw, 83.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.7 jaar.
FIFA (video game series)-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Minecraft (13.75×), FIFA World Cup 2026 (2.05×) en Call of Duty (5.93×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
FIFA (video game series)-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in West Bengal (bereik ~100K), Maharashtra (bereik ~100K) en Uttar Pradesh (bereik ~100K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast FIFA (video game series) zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup 2026 (2.05×), Call of Duty (5.93×), Grand Theft Auto (series) (13.95×) en XXXTentacion (1.91×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar FIFA (video game series) zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.