Rascasse Audience Intelligence

Gaming-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Gaming in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming heeft een geschatte doelgroep van 5,384,973 personen in India.

Gaming heeft een geschatte doelgroep van 5,384,973 personen in India. 29.6% is vrouw, 70.4% is man, gemiddelde leeftijd 26.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Indian Premier League, India national cricket team, Superman, met de sterkste overindexering op Indian Premier League (1.75× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gaming-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 26.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

De typische Gaming-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 26.0 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Indian Premier League.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gaming-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
5.4M
in India
Geslacht
29.6%
70.4% man
Leeftijd
26.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#1076
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+11%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gaming-fans

29.6% is vrouw, 70.4% is man, gemiddelde leeftijd 26.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

29.6%
Vrouw
70.4%
Man
Demografische verdeling van de Gaming-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw29.6%
Man70.4%
Gemiddelde leeftijd26.0
Geschatte doelgroepgrootte5,384,973
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 26.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gaming-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1959%
20-2924%
30-3910%
40-494%
50+3%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

7.2%

van de wereldwijde Gaming-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gaming
LandAandeel
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gaming-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gaming-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Art exhibitionArts & Culture2.72×
02SupermanMovies & TV2.42×
03Harry PotterMovies & TV2.33×
04England cricket teamSports1.99×
05Chennai Super KingsSports1.96×
06Do it yourself (DIY)Home & Garden1.95×
07India national cricket teamSports1.94×
08Virat KohliSports1.93×
09Mutual fundBusiness & Career1.92×
10PakistanTravel & Leisure1.86×
11Pakistan national cricket teamSports1.85×
12WhatsAppInternet & Social Media1.80×
13Investment bankingBusiness & Career1.80×
14Indian Premier LeagueSports1.75×
15ChennaiTravel & Leisure1.69×
16RummyGames1.66×
17Mobile gameGames1.62×
18Rohit SharmaSports1.59×
19Kolkata Knight RidersSports1.58×
20Game of ThronesMovies & TV1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gaming-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM1.77×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
SustainabilityBALANCE1.54×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gaming-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Family OrientationCONSERVATISM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Gaming zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →