Rascasse Audience Intelligence

Virtual reality-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Virtual reality in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 20,469,503 personen in de Verenigde Staten.

#1096onder Topic in de Verenigde Staten
#79in Technology & Electronics

De gemiddelde Virtual reality-fan in de Verenigde Staten is 33.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Godzilla, Food and drink, Televisions, met de sterkste overindexering op Godzilla (4.08× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Virtual reality-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Need for Security.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Virtual reality-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.4 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Godzilla.

Categorie: Technology & Electronics · Type: Topic

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Virtual reality-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
20.5M
in de Verenigde Staten
Geslacht
40.9%
59.1% man
Leeftijd
33.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#1599
Topic in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-32%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Virtual reality-fans

40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 33.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

40.9%
Vrouw
59.1%
Man
Demografische verdeling van de Virtual reality-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw40.9%
Man59.1%
Gemiddelde leeftijd33.4
Geschatte doelgroepgrootte20,469,503
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Virtual reality-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

22.6%

van de wereldwijde Virtual reality-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Virtual reality
LandAandeel
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Virtual reality-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Virtual reality-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Virtual reality, Verenigde Staten
0.76×1.00×2.04×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Virtual reality-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Virtual reality-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Virtual reality-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Virtual reality-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Virtual reality-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Virtual reality in de Verenigde Staten?

Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 20,469,503 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Virtual reality-fans verdeeld?

40.9% van de Virtual reality-fans is vrouw, 59.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.4 jaar.

03

Welke merken spreken Virtual reality-fans het meest aan?

Virtual reality-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) en Televisions (2.12×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Virtual reality-fans in de Verenigde Staten?

Virtual reality-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~3M), Texas (bereik ~3M) en Florida (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Virtual reality-fans daarnaast aan?

Naast Virtual reality zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) en Humour (2.17×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Virtual reality zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →