Een dataprofiel van de mensen die Virtual reality in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 20,469,503 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Virtual reality-fan in de Verenigde Staten is 33.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Godzilla, Food and drink, Televisions, met de sterkste overindexering op Godzilla (4.08× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Virtual reality-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Need for Security.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Virtual reality-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.4 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Godzilla.
De kerncijfers die het Virtual reality-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
40.9% is vrouw, 59.1% is man, gemiddelde leeftijd 33.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.9% |
| Man | 59.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 20,469,503 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
Waar de Virtual reality-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~300K | 2.04× | |
| 02 | New Jersey | ~900K | 1.79× | |
| 03 | Texas | ~3M | 1.62× | |
| 04 | Florida | ~2M | 1.43× | |
| 05 | California | ~3M | 1.38× | |
| 06 | Arizona | ~600K | 1.37× | |
| 07 | Illinois | ~900K | 1.31× | |
| 08 | Ohio | ~800K | 1.30× | |
| 09 | Maryland | ~400K | 1.26× | |
| 10 | Georgia | ~800K | 1.25× | |
| 11 | Connecticut | ~200K | 1.19× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 13 | Oklahoma | ~300K | 1.16× | |
| 14 | New York | ~1.5M | 1.12× | |
| 15 | Missouri | ~400K | 1.11× | |
| 16 | South Carolina | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Louisiana | ~300K | 1.06× | |
| 19 | Kentucky | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Alabama | ~300K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~500K | 1.01× | |
| 22 | Arkansas | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.99× | |
| 24 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 25 | Utah | ~200K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Delaware | ~50K | 0.97× | |
| 29 | Virginia | ~500K | 0.96× | |
| 30 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 31 | Pennsylvania | ~600K | 0.94× | |
| 32 | North Carolina | ~600K | 0.93× | |
| 33 | Idaho | ~90K | 0.92× | |
| 34 | Colorado | ~300K | 0.91× | |
| 35 | Tennessee | ~400K | 0.90× | |
| 36 | Nebraska | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Wisconsin | ~300K | 0.88× | |
| 38 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 39 | Montana | ~50K | 0.87× | |
| 40 | Alaska | ~40K | 0.87× | |
| 41 | Rhode Island | ~60K | 0.86× | |
| 42 | West Virginia | ~80K | 0.84× | |
| 43 | Hawaii | ~70K | 0.84× | |
| 44 | South Dakota | ~40K | 0.83× | |
| 45 | Iowa | ~100K | 0.82× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.81× | |
| 47 | Vermont | ~30K | 0.81× | |
| 48 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 49 | New Hampshire | ~60K | 0.78× | |
| 50 | Maine | ~60K | 0.76× |
De sterkste cross-interesses van de Virtual reality-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.49× | ||
| 02 | Godzilla | Movies & TV | 4.08× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 04 | Casey | Music & Radio | 3.34× | ||
| 05 | Computer network | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 06 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.61× | ||
| 07 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.34× | ||
| 08 | Philosophy | Business & Career | 2.20× | ||
| 09 | Humour | Literature | 2.17× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Cuisine | Food & Beverages | 1.91× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 14 | Nature | Home & Garden | 1.81× | ||
| 15 | United States | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 16 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.29× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.91× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Sports Activity | POWER | 0.97× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.99× |
Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 20,469,503 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
40.9% van de Virtual reality-fans is vrouw, 59.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.4 jaar.
Virtual reality-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) en Televisions (2.12×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Virtual reality-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~3M), Texas (bereik ~3M) en Florida (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Virtual reality zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) en Humour (2.17×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Virtual reality zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.