Een dataprofiel van de mensen die Virtual reality in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 5,200,025 personen in Brazilië.
De gemiddelde Virtual reality-fan in Brazilië is 40.8 jaar oud, in balans, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Erlang (programming language), New media, Digital electronics, met de sterkste overindexering op Erlang (programming language) (3.44× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Virtual reality-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Virtual reality-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 40.8 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Erlang (programming language).
De kerncijfers die het Virtual reality-profiel in Brazilië kenmerken.
49.7% is vrouw, 50.3% is man, gemiddelde leeftijd 40.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.7% |
| Man | 50.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,200,025 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
van de wereldwijde Virtual reality-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Waar de Virtual reality-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.17× | |
| 02 | Amapá | ~20K | 1.13× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.07× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.06× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.04× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.01× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sergipe | ~50K | 1.01× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 0.99× | |
| 10 | Piauí | ~70K | 0.99× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Amazonas | ~90K | 0.97× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Maranhão | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 17 | Pará | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Espírito Santo | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~80K | 0.94× | |
| 20 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~200K | 0.91× | |
| 23 | Goiás | ~200K | 0.91× | |
| 24 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Bahia | ~300K | 0.88× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.86× | |
| 27 | Minas Gerais | ~500K | 0.85× |
De sterkste cross-interesses van de Virtual reality-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | MacRumors | Technology & Electronics | 13.61× | ||
| 02 | New media | Internet & Social Media | 3.95× | ||
| 03 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 04 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.21× | ||
| 05 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.18× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.79× | ||
| 07 | Humorism | Literature | 2.63× | ||
| 08 | Voice over IP | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 10 | Information technology | Business & Career | 2.38× | ||
| 11 | Computer network | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 12 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 13 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 14 | Database | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Digital television | Movies & TV | 1.97× | ||
| 16 | Communist Party of China | Politics & Society | 1.94× | ||
| 17 | Gemini | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 18 | Esporte Clube Vitória | Sports | 1.78× | ||
| 19 | Laughter | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Electronics | Technology & Electronics | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 3.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.35× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Indulgence | JOY | 0.75× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 5,200,025 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
49.7% van de Virtual reality-fans is vrouw, 50.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.8 jaar.
Virtual reality-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) en Digital electronics (3.18×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Virtual reality-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~500K) en Rio de Janeiro (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Virtual reality zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) en Cloud computing (2.51×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Virtual reality zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.