Rascasse Audience Intelligence

Virtual reality-doelgroep in Brazilië

Een dataprofiel van de mensen die Virtual reality in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 5,200,025 personen in Brazilië.

#875onder onderwerpen in Brazilië
#89in Technologie & elektronica

De gemiddelde Virtual reality-fan in Brazilië is 40.8 jaar oud, in balans, en woont vooral in São Paulo.

De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Erlang (programming language), New media, Digital electronics, met de sterkste overindexering op Erlang (programming language) (3.44× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Virtual reality-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.

De typische Virtual reality-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 40.8 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Erlang (programming language).

Categorie: Technologie & elektronica · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Virtual reality-profiel in Brazilië kenmerken.

Doelgroepgrootte
5.2M
in Brazilië
Geslacht
49.7%
50.3% man
Leeftijd
40.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#1290
onderwerpen in Brazilië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-24%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Virtual reality-fans

49.7% is vrouw, 50.3% is man, gemiddelde leeftijd 40.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

49.7%
Vrouw
50.3%
Man
Demografische verdeling van de Virtual reality-doelgroep in Brazilië
KengetalWaarde
Vrouw49.7%
Man50.3%
Gemiddelde leeftijd40.8
Geschatte doelgroepgrootte5,200,025
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 40.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Virtual reality-doelgroep in Brazilië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

5.7%

van de wereldwijde Virtual reality-doelgroep bevindt zich in Brazilië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Virtual reality
LandAandeel
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Brazilië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Virtual reality-doelgroep in Brazilië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Virtual reality-fans per regio: topregio's in Brazilië
#RegioBereikAffiniteit×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Virtual reality-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Virtual reality-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Virtual reality-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Virtual reality-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Virtual reality-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Virtual reality in Brazilië?

Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 5,200,025 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Virtual reality-fans verdeeld?

49.7% van de Virtual reality-fans is vrouw, 50.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.8 jaar.

03

Welke merken spreken Virtual reality-fans het meest aan?

Virtual reality-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) en Digital electronics (3.18×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Virtual reality-fans in Brazilië?

Virtual reality-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~500K) en Rio de Janeiro (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Virtual reality-fans daarnaast aan?

Naast Virtual reality zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) en Cloud computing (2.51×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Virtual reality zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →