Een dataprofiel van de mensen die Virtual reality in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 3,695,279 personen in Duitsland.
De gemiddelde Virtual reality-fan in Duitsland is 37.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list, met de sterkste overindexering op Slobodna Dalmacija (8.35× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Virtual reality-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Virtual reality-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 37.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Slobodna Dalmacija.
De kerncijfers die het Virtual reality-profiel in Duitsland kenmerken.
43.3% is vrouw, 56.7% is man, gemiddelde leeftijd 37.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.3% |
| Man | 56.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,695,279 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Virtual reality-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Waar de Virtual reality-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Bayern | ~700K | 1.21× | |
| 05 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.21× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.18× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.14× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 0.93× | |
| 09 | Saarland | ~40K | 0.93× | |
| 10 | Bremen | ~30K | 0.93× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.89× | |
| 13 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Thüringen | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.81× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.77× |
De sterkste cross-interesses van de Virtual reality-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mixed reality | Technology & Electronics | 10.57× | ||
| 02 | Slobodna Dalmacija | Politics & Society | 8.35× | ||
| 03 | Večernji list | News | 8.17× | ||
| 04 | Slobodna Bosna | Politics & Society | 8.00× | ||
| 05 | Dnevni avaz | News | 7.46× | ||
| 06 | Semiconductor | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 07 | Jutarnji list | News | 5.22× | ||
| 08 | Web application | Technology & Electronics | 3.43× | ||
| 09 | Computer network | Technology & Electronics | 3.05× | ||
| 10 | Local news | News | 2.94× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 2.73× | ||
| 12 | Information technology | Business & Career | 2.65× | ||
| 13 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.24× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 2.13× | |||
| 17 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 18 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.74× | ||
| 19 | Tagesschau | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.53× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.93× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.96× |
Virtual reality heeft een geschatte doelgroep van 3,695,279 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
43.3% van de Virtual reality-fans is vrouw, 56.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.8 jaar.
Virtual reality-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Slobodna Dalmacija (8.35×), Dnevni avaz (7.46×) en Večernji list (8.17×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Virtual reality-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~700K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Virtual reality zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Dnevni avaz (7.46×), Večernji list (8.17×), Wikipedia (2.39×) en Slobodna Bosna (8×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Virtual reality zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.