Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Japanese popular culture em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Japanese popular culture tem uma audiência estimada de 2,896,206 pessoas em Indonésia.
Japanese popular culture tem uma audiência estimada de 2,896,206 pessoas em Indonésia. 55.5% são mulheres, 44.5% são homens, idade média 30.0. Principais afinidades de marca: Traveloka, Shōnen manga, Scholarship, Radio, FamilyMart.
As principais afinidades de marca incluem Traveloka, Shōnen manga, Scholarship, com a maior sobre-indexação em Traveloka (2.04× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Japanese popular culture pende para o feminino com uma idade média de 30.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Extroversion, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Japanese popular culture em Indonésia é para o feminino, com cerca de 30.0 anos, com fortes tendências para Extroversion e uma notável afinidade por Traveloka.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Japanese popular culture em Indonésia.
55.5% são mulheres, 44.5% são homens, idade média 30.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 55.5% |
| Homens | 44.5% |
| Idade média | 30.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,896,206 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
da audiência mundial de Japanese popular culture vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| China | 24.7% |
| Japan | 20.6% |
| United States | 11.1% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Japanese popular culture — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Shōnen manga | Literature | 3.44× | ||
| 02 | Ryan Gosling | Movies & TV | 3.05× | ||
| 03 | Henry Cavill | Movies & TV | 2.56× | ||
| 04 | Cosplay | Games | 2.35× | ||
| 05 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.33× | ||
| 06 | romantic comedies | Movies & TV | 2.30× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 2.28× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 2.21× | ||
| 09 | Traveloka | Travel & Leisure | 2.04× | ||
| 10 | Radio | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 11 | Self-love | Health | 2.02× | ||
| 12 | Fast fashion | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 13 | GitHub | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 14 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.82× | ||
| 15 | Allkpop | Music & Radio | 1.79× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.74× | ||
| 17 | Garuda Indonesia | Travel & Leisure | 1.74× | ||
| 18 | Maybank | Business & Career | 1.66× | ||
| 19 | Local news | News | 1.55× | ||
| 20 | Real Betis | Sports | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.50× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.27× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Japanese popular culture. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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