Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Perplexity em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Perplexity tem uma audiência estimada de 3,122,730 pessoas em Indonésia.
Perplexity tem uma audiência estimada de 3,122,730 pessoas em Indonésia. 30.9% são mulheres, 69.1% são homens, idade média 33.4. Principais afinidades de marca: Telegram, Cloud computing, Lottery, Linux, Innovation.
As principais afinidades de marca incluem Telegram, Cloud computing, Lottery, com a maior sobre-indexação em Telegram (3.13× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Perplexity pende para o masculino com uma idade média de 33.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
O fã típico de Perplexity em Indonésia é para o masculino, com cerca de 33.4 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Telegram.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Perplexity em Indonésia.
30.9% são mulheres, 69.1% são homens, idade média 33.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 30.9% |
| Homens | 69.1% |
| Idade média | 33.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,122,730 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 7% |
da audiência mundial de Perplexity vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 11.0% |
| Germany | 7.6% |
| China | 7.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Perplexity — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Deep learning | Technology & Electronics | 9.84× | ||
| 02 | Julia Roberts | Movies & TV | 7.97× | ||
| 03 | Microsoft Azure | Technology & Electronics | 7.96× | ||
| 04 | Data science | Business & Career | 5.84× | ||
| 05 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 5.38× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 4.27× | ||
| 07 | Sweepstakes | Games | 4.22× | ||
| 08 | Lottery | Games | 3.77× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 3.73× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 3.49× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 3.13× | ||
| 12 | Cloud computing | Technology & Electronics | 3.12× | ||
| 13 | Max Verstappen | Sports | 3.07× | ||
| 14 | Crowdfunding | Business & Career | 2.88× | ||
| 15 | Health insurance | Business & Career | 2.52× | ||
| 16 | Vehicle insurance | Cars & Mobility | 2.34× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.24× | |||
| 18 | Life insurance | Business & Career | 2.06× | ||
| 19 | Baccarat | Games | 2.02× | ||
| 20 | Retail banking | Business & Career | 1.87× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.40× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.87× | |
| Individualism | JOY | 1.86× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.63× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Perplexity. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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