Audiência de Fortnite em Japão

Fortnite tem uma audiência estimada de 5,402,167 pessoas em Japão. 33.9% são mulheres, 66.1% são homens, idade média 30.2. Principais afinidades de marca: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Trymacs, Fortnite, Standart Skill.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Shooter
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 33.9% |
| Homens | 66.1% |
| Idade média | 30.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,402,167 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS — 13.12× sobre a linha de base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 10.94× sobre a linha de base (Games)
- Trymacs — 10.0× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Fortnite — 10.0× sobre a linha de base (Games)
- Standart Skill — 10.0× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Shroud — 8.1× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Ninja (gamer) — 7.96× sobre a linha de base (Games)
- Simex — 6.55× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Rumbleverse — 6.4× sobre a linha de base (Games)
- Paladins — 6.32× sobre a linha de base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six — 6.06× sobre a linha de base (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six (video game) — 6.05× sobre a linha de base (Games)
- MontanaBlack — 6.04× sobre a linha de base (Games)
- Epic Games — 5.88× sobre a linha de base (Games)
- Palworld — 5.73× sobre a linha de base (Games)
- Zarbex — 5.66× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Tfue — 5.2× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Among Us — 5.03× sobre a linha de base (Games)
- Amar — 4.83× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Survival game — 4.6× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.32
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.21
- Design Affinity (PREMIUM): 1.16
- Travelling (THRILL): 1.09
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.07
- Spirituality (BALANCE): 1.03
Distribuição mundial
- United States: 21.5% da audiência mundial
- India: 6.9% da audiência mundial
- Japan: 5.5% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Japão. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.