Audiência de Puzzle video games em Japão

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 6,199,276 pessoas em Japão. 52.3% são mulheres, 47.7% são homens, idade média 37.0. Principais afinidades de marca: Tile-matching video game, Panda Pop, Fruit Ninja, Empires & Puzzles, 4 Pics 1 Word.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 52.3% |
| Homens | 47.7% |
| Idade média | 37.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 6,199,276 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Tile-matching video game — 17.85× sobre a linha de base (Games)
- Panda Pop — 13.98× sobre a linha de base (Games)
- Fruit Ninja — 12.55× sobre a linha de base (Games)
- Empires & Puzzles — 12.37× sobre a linha de base (Games)
- 4 Pics 1 Word — 12.37× sobre a linha de base (Games)
- Puzzle video games — 11.67× sobre a linha de base (Games)
- Candy Crush Saga — 10.05× sobre a linha de base (Games)
- Battle Vixens — 9.09× sobre a linha de base (Literature)
- Toon (role-playing game) — 8.7× sobre a linha de base (Games)
- Phantasy Star — 8.67× sobre a linha de base (Games)
- GameHouse — 7.37× sobre a linha de base (Games)
- Free-to-play — 7.16× sobre a linha de base (Games)
- Klondike Gold Rush — 6.36× sobre a linha de base (Business & Career)
- Crash Fever — 5.99× sobre a linha de base (Games)
- Sengoku (1991 video game) — 5.92× sobre a linha de base (Games)
- G5 Entertainment Games — 5.91× sobre a linha de base (Movies & TV)
- Dragon Knight — 5.73× sobre a linha de base (Games)
- Sengoku Basara — 5.71× sobre a linha de base (Games)
- SaGa (series) — 5.68× sobre a linha de base (Games)
- Real-time strategy — 5.5× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.29
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.21
- Travelling (THRILL): 1.07
- Spirituality (BALANCE): 1.05
- Social Media Usage (JOY): 0.94
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.86
Distribuição mundial
- United States: 17.4% da audiência mundial
- India: 5.0% da audiência mundial
- Brazil: 4.7% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Japão. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.