Audiência de Real-time strategy em Japão

Real-time strategy tem uma audiência estimada de 5,871,665 pessoas em Japão. 37.0% são mulheres, 63.0% são homens, idade média 30.3. Principais afinidades de marca: Real-time strategy, Games played, Three 6 Mafia, Gaming, 808 Mafia.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 37.0% |
| Homens | 63.0% |
| Idade média | 30.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,871,665 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Real-time strategy — 9.51× sobre a linha de base (Games)
- Games played — 8.06× sobre a linha de base (Games)
- Three 6 Mafia — 6.91× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Gaming — 6.84× sobre a linha de base (Games)
- 808 Mafia — 6.3× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Ludo (board game) — 6.27× sobre a linha de base (Games)
- Hex (board game) — 6.14× sobre a linha de base ()
- Age of Mythology: The Boardgame — 6.1× sobre a linha de base (Games)
- Webzen Games — 5.95× sobre a linha de base (Games)
- Ragnarok Online — 5.9× sobre a linha de base (Games)
- Multiplayer online battle arena — 5.89× sobre a linha de base (Games)
- Vindictus — 5.84× sobre a linha de base (Games)
- Fox Crime — 5.78× sobre a linha de base (Movies & TV)
- Sony Computer Entertainment — 5.62× sobre a linha de base (Games)
- Life simulation game — 5.57× sobre a linha de base (Games)
- PC game — 5.48× sobre a linha de base (Games)
- SimCity — 5.47× sobre a linha de base (Games)
- CTBC Bank — 5.34× sobre a linha de base (Business & Career)
- Nobunaga's Ambition — 5.31× sobre a linha de base (Games)
- Gundam — 5.27× sobre a linha de base (Movies & TV)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Social Media Usage (JOY): 1.51
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.42
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.25
- Spirituality (BALANCE): 1.07
- DIY Mentality (THRILL): 1.03
- Individualism (JOY): 0.99
Distribuição mundial
- United States: 17.1% da audiência mundial
- China: 8.6% da audiência mundial
- Japan: 6.5% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Japão. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.