Audiência de Retrogaming em Japão

Retrogaming tem uma audiência estimada de 5,140,881 pessoas em Japão. 49.6% são mulheres, 50.4% são homens, idade média 32.0. Principais afinidades de marca: Xbox Game Pass, Retro Gamer, Capcom, Business simulation game, Mortal Kombat.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 49.6% |
| Homens | 50.4% |
| Idade média | 32.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,140,881 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Xbox Game Pass — 3.8× sobre a linha de base (Games)
- Retro Gamer — 3.74× sobre a linha de base (Games)
- Capcom — 3.72× sobre a linha de base (Games)
- Business simulation game — 3.69× sobre a linha de base (Business & Career)
- Mortal Kombat — 3.66× sobre a linha de base (Games)
- Retrogaming — 3.64× sobre a linha de base (Games)
- Ludo (board game) — 3.63× sobre a linha de base (Games)
- Resident Evil — 3.61× sobre a linha de base (Games)
- Nintendo DS — 3.61× sobre a linha de base (Games)
- Life simulation game — 3.58× sobre a linha de base (Games)
- God of War (series) — 3.56× sobre a linha de base (Games)
- Tekken — 3.49× sobre a linha de base (Games)
- Mu Online — 3.41× sobre a linha de base (Games)
- Ubisoft — 3.37× sobre a linha de base (Games)
- Gaming — 3.35× sobre a linha de base (Games)
- Mousepad — 3.32× sobre a linha de base (Technology & Electronics)
- Lego minifigure — 3.3× sobre a linha de base (Kids & Family)
- Coin Master — 3.29× sobre a linha de base (Games)
- Overwatch (video game) — 3.29× sobre a linha de base (Games)
- Xbox Live — 3.25× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- DIY Mentality (THRILL): 1.61
- Individualism (JOY): 1.59
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.57
- Spirituality (BALANCE): 1.56
- Social Media Usage (JOY): 1.56
- Travelling (THRILL): 1.39
Distribuição mundial
- United States: 23.5% da audiência mundial
- Japan: 11.3% da audiência mundial
- Germany: 5.1% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Japão. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.