Audiência de Minecraft em Coreia do Sul

Minecraft tem uma audiência estimada de 377,601 pessoas em Coreia do Sul. 33.5% são mulheres, 66.5% são homens, idade média 28.2. Principais afinidades de marca: Zombey, Minecraft, Cuphead, GommeHD, Herr Bergmann.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Open world game
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 33.5% |
| Homens | 66.5% |
| Idade média | 28.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 377,601 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Zombey — 56.58× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Minecraft — 56.58× sobre a linha de base (Games)
- Cuphead — 56.58× sobre a linha de base (Movies & TV)
- GommeHD — 30.54× sobre a linha de base (Games)
- Herr Bergmann — 28.98× sobre a linha de base (Games)
- Among Us — 27.58× sobre a linha de base (Games)
- Skibidi Toilet — 27.04× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- CapCut — 22.5× sobre a linha de base (Technology & Electronics)
- ALTF4 — 22.5× sobre a linha de base (Games)
- Roblox — 22.5× sobre a linha de base (Games)
- Axie Infinity — 22.5× sobre a linha de base (Games)
- AnniTheDuck — 21.81× sobre a linha de base (Games)
- Sofyank — 20.95× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- GermanLetsPlay — 20.82× sobre a linha de base (Games)
- Sturmwaffel — 20.82× sobre a linha de base (Games)
- Dungeon crawl — 14.49× sobre a linha de base (Games)
- Desolus — 14.49× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Pizza Tower — 13.94× sobre a linha de base (Games)
- Survival game — 12.5× sobre a linha de base (Games)
- Monster Hunter — 11.48× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.47
Distribuição mundial
- United States: 16.7% da audiência mundial
- Brazil: 5.0% da audiência mundial
- Japan: 4.5% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Coreia do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.