Audiência de Role-playing games em Coreia do Sul

Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,842,949 pessoas em Coreia do Sul. 25.7% são mulheres, 74.3% são homens, idade média 29.8. Principais afinidades de marca: Desolus, Dungeon crawl, Summoners War: Sky Arena, Summoners War, Tactical role-playing game.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 25.7% |
| Homens | 74.3% |
| Idade média | 29.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,842,949 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Desolus — 6.19× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Dungeon crawl — 6.19× sobre a linha de base (Games)
- Summoners War: Sky Arena — 5.68× sobre a linha de base (Games)
- Summoners War — 5.62× sobre a linha de base (Games)
- Tactical role-playing game — 5.61× sobre a linha de base (Games)
- Kings Raid — 5.59× sobre a linha de base (Games)
- Digimon — 5.41× sobre a linha de base (Kids & Family)
- Player versus player — 5.41× sobre a linha de base (Games)
- Black Desert — 5.22× sobre a linha de base (Games)
- Ragnarok Online — 5.05× sobre a linha de base (Games)
- Monster — 5.04× sobre a linha de base (Politics & Society)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.93× sobre a linha de base (Movies & TV)
- Turn-based strategy — 4.85× sobre a linha de base (Games)
- TV Tokyo — 4.85× sobre a linha de base (Movies & TV)
- HeroQuest (role-playing game) — 4.8× sobre a linha de base (Movies & TV)
- Crusaders (rugby union) — 4.79× sobre a linha de base (Sports)
- Line Webtoon — 4.68× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Google Play Music — 4.56× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Blade & Soul — 4.52× sobre a linha de base (Games)
- Battlefield (series) — 4.47× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Social Media Usage (JOY): 1.22
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.98
Distribuição mundial
- United States: 16.9% da audiência mundial
- China: 7.7% da audiência mundial
- Japan: 7.2% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Coreia do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.