Audiência de Simulation games em Coreia do Sul

Simulation games tem uma audiência estimada de 1,661,554 pessoas em Coreia do Sul. 32.4% são mulheres, 67.6% são homens, idade média 30.5. Principais afinidades de marca: Hay Day, Simulation games, Vehicle simulation game, Casino games, Tabletop game.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografia
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 32.4% |
| Homens | 67.6% |
| Idade média | 30.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,661,554 |
Principais afinidades de marca
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.
- Hay Day — 8.7× sobre a linha de base (Games)
- Simulation games — 6.25× sobre a linha de base (Games)
- Vehicle simulation game — 6.06× sobre a linha de base (Games)
- Casino games — 5.87× sobre a linha de base (Games)
- Tabletop game — 5.8× sobre a linha de base (Games)
- Tactical role-playing game — 5.61× sobre a linha de base (Games)
- Poor posture — 5.39× sobre a linha de base (Health)
- Ragnarok Online — 5.32× sobre a linha de base (Games)
- PC game — 4.94× sobre a linha de base (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.92× sobre a linha de base (Movies & TV)
- Black Desert — 4.9× sobre a linha de base (Games)
- Dungeon crawl — 4.68× sobre a linha de base (Games)
- Desolus — 4.68× sobre a linha de base (Music & Radio)
- Kings Raid — 4.48× sobre a linha de base (Games)
- Pro Evolution Soccer — 4.42× sobre a linha de base (Games)
- Player versus player — 4.39× sobre a linha de base (Games)
- Blade & Soul — 4.36× sobre a linha de base (Games)
- Final Fantasy — 4.31× sobre a linha de base (Games)
- Line Webtoon — 4.28× sobre a linha de base (Internet & Social Media)
- Lineage II — 4.11× sobre a linha de base (Games)
Perfil psicográfico
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).
- Social Media Usage (JOY): 1.27
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.06
Distribuição mundial
- United States: 12.7% da audiência mundial
- India: 5.6% da audiência mundial
- Japan: 4.7% da audiência mundial
Sobre este perfil de audiência
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Coreia do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.