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Entretenimento

Audience Intelligence para o entretenimento. Entenda seu público com uma profundidade que transforma a estratégia de conteúdo, as decisões de programação e as oportunidades de parceria.

Perfil do telespectador · Afinidade com o conteúdo · Dados multiplataforma

Compreendendo o público do entretenimento além dos índices de audiência

Da estratégia de conteúdo às parcerias com talentos — transforme o conhecimento do público em decisões de programação.

Seu público está em toda parte.
Seus insights, não.

As marcas de entretenimento enfrentam públicos fragmentados entre plataformas de streaming, redes sociais, ecossistemas de jogos e eventos ao vivo. Os fãs não ficam parados, e as pesquisas tradicionais não conseguem acompanhar a rapidez com que a cultura se move. Quando os resultados da sua pesquisa chegam, a tendência já mudou. Você precisa de inteligência que acompanhe a velocidade do fandom.

Dos dados de audiência às decisões de entretenimento.

Entenda não apenas quem assiste, mas também o que mais lhes interessa e como mantê-los engajados.

Descoberta de público

Identifique e compreenda segmentos de fãs nas áreas de música, jogos, cinema e entretenimento ao vivo. Saiba quem eles são, com o que se importam e onde concentram sua atenção.

Mapeamento cultural

Acompanhe em tempo real como os interesses do público mudam entre gêneros, plataformas e tendências. Entenda o que está em alta, o que está perdendo força e o que está prestes a se destacar.

Inteligência de Patrocínio

Saiba quais marcas têm repercussão junto a quais públicos — e quais parcerias realmente funcionam. Passe de decisões de patrocínio baseadas em intuição para decisões orientadas por dados.

Marcas líderes do setor de entretenimento.

Sony Music
Nintendo
Red Bull
FIGC Itália
DFB

As perguntas que orientam sua estratégia.

“Quem são os fãs de [artista / equipe / marca] e com o que mais eles se importam?”

“Quais parceiros de patrocínio se alinham ao nosso público — e não apenas à nossa marca?”

“Onde devemos atuar para alcançar o público gamer da Geração Z na Alemanha?”

“Em que medida nosso público se sobrepõe ao de propriedades de entretenimento concorrentes?”