ملف بيانات عن جمهور Body art في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Body art المقدّر 5,002,896 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Body art المقدّر 5,002,896 شخص في البرازيل. 59.7% إناث و40.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Instagram, Rock music, Pop music, Body modification, Jazz music.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Instagram, Rock music, Pop music، وأقواها Instagram بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Body art إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 32.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـBody art في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 32.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Instagram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Body art في البرازيل.
59.7% إناث و40.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 59.7% |
| ذكور | 40.3% |
| متوسط العمر | 32.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,002,896 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Body art العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.3% |
| Japan | 8.3% |
| China | 7.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Body art — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tattoo removal | Fashion & Accessoires | 7.31× | ||
| 02 | Body modification | Beauty & Wellness | 3.56× | ||
| 03 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 2.19× | ||
| 04 | Garena | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 05 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.74× | ||
| 06 | Microblading | Beauty & Wellness | 1.66× | ||
| 07 | Nail art | Beauty & Wellness | 1.65× | ||
| 08 | Reggaeton | Music & Radio | 1.63× | ||
| 09 | Rick and Morty | Movies & TV | 1.63× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 11 | Hip hop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 12 | Smart Fit | Sports | 1.60× | ||
| 13 | Piano | Music & Radio | 1.59× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 1.56× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.55× | |||
| 16 | Rock music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 17 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.55× | ||
| 18 | Beleza na Web | Shopping | 1.54× | ||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.53× | ||
| 20 | One Piece | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 2.11× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Body art. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.