ملف بيانات عن جمهور Collecting في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Collecting المقدّر 3,414,340 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Collecting المقدّر 3,414,340 شخص في البرازيل. 49.4% إناث و50.6% ذكور، ومتوسط العمر 35.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, One Piece, Stranger Things, Do it yourself (DIY), Otaku.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, One Piece, Stranger Things، وأقواها Superman بمعدل 2.27× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Collecting إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـCollecting في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.6 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Collecting في البرازيل.
49.4% إناث و50.6% ذكور، ومتوسط العمر 35.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.4% |
| ذكور | 50.6% |
| متوسط العمر | 35.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,414,340 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Collecting العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Japan | 14.5% |
| China | 9.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Collecting — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | John Wick 2 | Movies & TV | 6.99× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 4.00× | ||
| 03 | Flea market | Home & Garden | 3.62× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 3.07× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 3.00× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 2.85× | ||
| 07 | Nintendo | Games | 2.63× | ||
| 08 | Rick and Morty | Movies & TV | 2.33× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.21× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 2.02× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 13 | Comics | Literature | 2.00× | ||
| 14 | GitHub | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 15 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.66× | ||
| 17 | Riachuelo | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | PCI Concursos | Shopping | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.18× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.10× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.39× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Collecting. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.