Rascasse Audience Intelligence

جمهور K (anime) في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور K (anime) في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور K (anime) المقدّر 3,823,604 شخص في البرازيل.

#1بين Book / Manga / Comic في البرازيل
#29في Literature

يبلغ حجم جمهور K (anime) المقدّر 3,823,604 شخص في البرازيل. 68.7% إناث و31.3% ذكور، ومتوسط العمر 24.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Crunchyroll, Steam, Roblox, Jensen Ackles, Resident Evil.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Crunchyroll, Steam, Roblox، وأقواها Crunchyroll بمعدل 9.86× من متوسط الدولة.

الجمهور النمطي لـK (anime) في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 24.6 عامًا، وبتقارب ملحوظ مع Crunchyroll.

الفئة: Literature · النوع: Book / Manga / Comic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف K (anime) في البرازيل.

حجم الجمهور
3.8M
في البرازيل
الجنس
68.7%
31.3% ذكور
العمر
24.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1788
Book / Manga / Comic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+27%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي K (anime)

68.7% إناث و31.3% ذكور، ومتوسط العمر 24.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

68.7%
إناث
31.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور K (anime) في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث68.7%
ذكور31.3%
متوسط العمر24.6
حجم الجمهور المقدّر3,823,604
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 24.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور K (anime) في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1950%
20-2944%
30-396%
40-490%
50+0%
شكل 04

التوزيع العالمي

8.5%

من جمهور K (anime) العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور K (anime) حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.1%
Japan16.3%
India13.5%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور K (anime) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور K (anime)
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrunchyrollGames9.86×
02Resident EvilGames5.29×
03UnchartedGames5.27×
04Jensen AcklesMovies & TV4.24×
05SteamGames3.84×
06PC GamerGames3.19×
07RobloxGames3.04×
08Gal GadotFashion & Accessoires2.55×
09Lana Del ReyMusic & Radio2.26×
10American Horror StoryMovies & TV2.12×
11PokémonGames1.83×
12Ariana GrandeMusic & Radio1.58×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن K (anime). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←