ملف بيانات عن جمهور Streaming media في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 10,429,365 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 10,429,365 شخص في البرازيل. 48.4% إناث و51.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Spotify, Michael Jackson, BTS, Rick and Morty, The Big Bang Theory.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Spotify, Michael Jackson, BTS، وأقواها Spotify بمعدل 1.75× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Streaming media إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Individualism.
الجمهور النمطي لـStreaming media في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Spotify.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Streaming media في البرازيل.
48.4% إناث و51.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.4% |
| ذكور | 51.6% |
| متوسط العمر | 36.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 10,429,365 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Streaming media العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Streaming media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rick and Morty | Movies & TV | 2.72× | ||
| 02 | The Last of Us | Games | 2.72× | ||
| 03 | Toy Story (franchise) | Movies & TV | 2.72× | ||
| 04 | The Office (U.S. TV series) | Movies & TV | 2.72× | ||
| 05 | Prince (musician) | Music & Radio | 2.72× | ||
| 06 | Jensen Ackles | Movies & TV | 2.60× | ||
| 07 | Sylvester Stallone | Movies & TV | 2.22× | ||
| 08 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.09× | ||
| 09 | BTS | Music & Radio | 2.07× | ||
| 10 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 11 | Mexico | Travel & Leisure | 1.95× | ||
| 12 | Spanish language | Politics & Society | 1.85× | ||
| 13 | Wattpad | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 14 | Spotify | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 15 | Crunchyroll | Games | 1.71× | ||
| 16 | GitHub | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.55× | ||
| 19 | Microsoft | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | uol | Technology & Electronics | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Streaming media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.