ملف بيانات عن جمهور Video في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video المقدّر 25,656,574 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Video المقدّر 25,656,574 شخص في البرازيل. 51.7% إناث و48.3% ذكور، ومتوسط العمر 41.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, Bad Bunny, Forró, Spanish language, Steam.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Bad Bunny, Forró، وأقواها Wikipedia بمعدل 2.28× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Family Orientation.
الجمهور النمطي لـVideo في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video في البرازيل.
51.7% إناث و48.3% ذكور، ومتوسط العمر 41.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.7% |
| ذكور | 48.3% |
| متوسط العمر | 41.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 25,656,574 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Video العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 2.43× | ||
| 02 | Henry Cavill | Movies & TV | 2.43× | ||
| 03 | Keanu Reeves | Movies & TV | 2.43× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 2.43× | ||
| 05 | Crystal Palace F.C. | Sports | 2.43× | ||
| 06 | Chris Pratt | Movies & TV | 2.43× | ||
| 07 | WWE | Sports | 2.41× | ||
| 08 | Jessica Alba | Movies & TV | 2.39× | ||
| 09 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 10 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.15× | ||
| 11 | Gal Gadot | Fashion & Accessoires | 2.04× | ||
| 12 | Al Pacino | Movies & TV | 2.01× | ||
| 13 | AC/DC | Music & Radio | 1.94× | ||
| 14 | Marie Curie | Business & Career | 1.91× | ||
| 15 | Spanish language | Politics & Society | 1.89× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.69× | ||
| 17 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 1.68× | ||
| 18 | Forró | Music & Radio | 1.53× | ||
| 19 | Golden State Warriors | Sports | 1.53× | ||
| 20 | Masonry | Home & Garden | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Individualism | JOY | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.85× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Video. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.