كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في كندا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في كندا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | SSquare One (puzzle) | 2.9M | 86.8% | 44.2 | 85.0% | |
| 27 | AAdventure game | 2.8M | 2.3% | 32.5 | 38.2% | Gaming genre |
| 28 | SSports games | 2.7M | 2.2% | 39.5 | 36.3% | Gaming genre |
| 29 | EExhibition game | 2.7M | 3.2% | 38.0 | 64.2% | Gaming genre |
| 30 | PPC game | 2.7M | 2.3% | 32.8 | 30.8% | |
| 31 | FFortnite | 2.5M | 2.4% | 30.1 | 28.3% | Shooter |
| 32 | SSteam | 2.5M | 1.9% | 29.6 | 28.7% | |
| 33 | LLottery | 2.5M | 1.9% | 44.2 | 51.4% | |
| 34 | QQuiz | 2.5M | 2.7% | 44.7 | 63.5% | |
| 35 | MMassively multiplayer online role-playing games | 2.4M | 2.0% | 35.0 | 32.5% | Gaming genre |
| 36 | TTabletop game | 2.3M | 2.6% | 32.4 | 37.2% | Gaming genre |
| 37 | SStrategy games | 2.3M | 2.0% | 35.8 | 36.8% | Gaming genre |
| 38 | MMassively multiplayer online games | 2.2M | 1.9% | 34.4 | 30.8% | Gaming genre |
| 39 | CCrossword | 2.1M | 2.8% | 44.4 | 58.4% | Video game |
| 40 | CCall of Duty | 2.1M | 2.5% | 29.7 | 25.9% | Shooter |
| 41 | AAction-adventure game | 2.1M | 2.2% | 30.2 | 34.1% | Gaming genre |
| 42 | PPokémon (video game series) | 2M | 3.8% | — | — | Action-Adventure |
| 43 | RRacing games | 2M | 2.1% | 38.8 | 29.0% | Gaming genre |
| 44 | WWorld of Warcraft | 2M | 4.1% | 30.2 | 31.7% | Video game |
| 45 | LLeague of Legends | 2M | 2.5% | 30.0 | 29.4% | Online game |
| 46 | NNintendo | 2M | 2.9% | 31.5 | 37.8% | Video game developer |
| 47 | RReal-time strategy | 2M | 2.2% | 35.6 | 36.3% | Gaming genre |
| 48 | SSlot machine | 1.9M | 2.2% | 44.8 | 44.7% | Gaming genre |
| 49 | CCosplay | 1.9M | 2.4% | 31.6 | 43.9% | |
| 50 | XXbox | 1.9M | 2.7% | 31.0 | 26.9% | Console |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في كندا؟
يتصدّر Ultimate Fighting Championship (video game) حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 27M شخص في كندا.