كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في كندا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في كندا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | RRoblox | 1.8M | 1.1% | 31.2 | 45.4% | Video game |
| 52 | SSimulation games | 1.8M | 1.9% | 38.1 | 38.8% | Gaming genre |
| 53 | CCasino games | 1.8M | 2.0% | 43.5 | 44.7% | Gaming genre |
| 54 | FFIFA (video game series) | 1.7M | 3.3% | 31.5 | 22.9% | Soccer |
| 55 | CCars (video game) | 1.7M | 8.7% | 20.5 | 0.0% | |
| 56 | LLotto Max | 1.7M | 60.9% | 43.7 | 54.0% | Gambling |
| 57 | SSolitaire | 1.7M | 3.7% | 37.3 | 59.2% | Card game |
| 58 | AArcade game | 1.7M | 2.9% | 36.4 | 36.8% | Gaming genre |
| 59 | AAction role-playing game | 1.7M | 2.3% | 28.9 | 31.5% | Gaming genre |
| 60 | EEpic Games | 1.7M | 2.0% | 30.4 | 28.9% | |
| 61 | EEB Games | 1.7M | 34.4% | 31.1 | 33.5% | |
| 62 | WWord games | 1.6M | 2.2% | 40.7 | 58.6% | Gaming genre |
| 63 | DDota 2 | 1.6M | 6.4% | 28.7 | 29.8% | Video game |
| 64 | SStrategy video game | 1.6M | 2.1% | 31.8 | 28.3% | |
| 65 | TTetris (Game Boy) | 1.6M | 10.9% | 40.7 | 88.8% | |
| 66 | GGaming | 1.6M | 2.1% | 28.7 | 31.3% | |
| 67 | PPlayStation | 1.6M | 2.4% | 32.9 | 27.7% | Console |
| 68 | OOnline poker | 1.5M | 1.4% | 41.9 | 42.2% | Gaming genre |
| 69 | PPlaystation 5 | 1.5M | 2.3% | 32.0 | 26.9% | Console |
| 70 | TTabletop role-playing game | 1.5M | 3.1% | 30.9 | 37.9% | Gaming genre |
| 71 | MMinecraft | 1.4M | 1.7% | 29.9 | 36.3% | Open world game |
| 72 | RRetrogaming | 1.4M | 3.1% | 33.8 | 31.8% | Gaming genre |
| 73 | CCrunchyroll | 1.4M | 3.0% | 26.6 | 37.2% | |
| 74 | PPlatform game | 1.4M | 2.5% | 34.6 | 34.1% | Gaming genre |
| 75 | GGameStop | 1.4M | 4.0% | 32.1 | 27.0% | Video game developer |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في كندا؟
يتصدّر Ultimate Fighting Championship (video game) حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 27M شخص في كندا.