كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في كندا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في كندا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في كندا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | SSports betting | 1.4M | 1.9% | 40.3 | 33.4% | |
| 77 | CCollectible card game | 1.4M | 2.8% | 30.6 | 33.7% | Gaming genre |
| 78 | PPac-Man (Atari 2600) | 1.3M | 5.2% | 28.8 | 47.3% | |
| 79 | WWonderland (adventure game) | 1.3M | 40.5% | 35.9 | 17.7% | |
| 80 | OOne Piece (video game) | 1.2M | 7.2% | 24.5 | 0.0% | |
| 81 | TTrivia | 1.2M | 3.2% | 42.3 | 50.7% | |
| 82 | CCounter-Strike: Global Offensive | 1.2M | 2.9% | 28.6 | 27.6% | Shooter |
| 83 | SSports Interaction | 1.2M | 90.4% | 39.2 | 33.6% | Betting |
| 84 | BBrowser games | 1.2M | 2.0% | 41.4 | 44.2% | Gaming genre |
| 85 | OOnline gambling | 1.2M | 1.5% | 41.7 | 40.2% | Gaming genre |
| 86 | TThe Legend of Zelda | 1.1M | 4.7% | 27.7 | 36.4% | Open world game |
| 87 | SSweepstakes | 1.1M | 1.9% | 43.5 | 43.5% | Gaming genre |
| 88 | HHogwarts Legacy | 1.1M | 4.0% | 30.2 | 45.5% | Video game |
| 89 | CCasual game | 1.1M | 2.0% | 38.3 | 54.2% | Gaming genre |
| 90 | VVideo game industry | 1.1M | 3.9% | 35.6 | 38.9% | |
| 91 | GGenshin Impact | 1.1M | 4.1% | 28.1 | 58.6% | Video game |
| 92 | AAssassin's Creed | 1.1M | 3.8% | 29.6 | 33.0% | Shooter |
| 93 | PParadise (video game) | 1.1M | 3.7% | 57.5 | 59.9% | |
| 94 | CCandy Crush Saga | 1M | 3.2% | 37.7 | 53.4% | Card game |
| 95 | TTrading card | 1M | 4.0% | 31.8 | 32.4% | |
| 96 | MMagic: The Gathering | 997k | 5.0% | 32.3 | 34.3% | |
| 97 | VVideo game developer | 997k | 2.5% | 35.4 | 29.3% | |
| 98 | NNinja (gamer) | 995k | 3.6% | 33.0 | 29.9% | E-sports |
| 99 | BBetMGM | 967k | 5.8% | 39.5 | 35.9% | Betting |
| 100 | DDungeons & Dragons | 922k | 3.9% | 31.4 | 37.8% |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في كندا؟
يتصدّر Ultimate Fighting Championship (video game) حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 27M شخص في كندا.