ملف بيانات عن جمهور Computing في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computing المقدّر 2,146,662 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Computing المقدّر 2,146,662 شخص في كولومبيا. 42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Retail banking, Bank account, Projectors, Amazon Music, Robotics.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Retail banking, Bank account, Projectors، وأقواها Retail banking بمعدل 1.89× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computing إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـComputing في كولومبيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Retail banking.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computing في كولومبيا.
42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.6% |
| ذكور | 57.4% |
| متوسط العمر | 36.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,146,662 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Computing العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computing — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Toshiba | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 02 | Projectors | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 03 | Retail banking | Business & Career | 1.89× | ||
| 04 | Amazon Music | Music & Radio | 1.88× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.88× | ||
| 06 | Data science | Business & Career | 1.82× | ||
| 07 | Dyson | Home & Garden | 1.74× | ||
| 08 | Hewlett-Packard | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 09 | Husqvarna | Home & Garden | 1.64× | ||
| 10 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 11 | Robotics | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | The Legend of Zelda | Games | 1.58× | ||
| 13 | Ryder Cup | Sports | 1.58× | ||
| 14 | Hybrid electric vehicle | Cars & Mobility | 1.57× | ||
| 15 | Dell | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 16 | AutoCAD | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 17 | Air purifier | Home & Garden | 1.53× | ||
| 18 | Bank account | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Open world | Games | 1.52× | ||
| 20 | Jessica Alba | Movies & TV | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Career Orientation | POWER | 1.36× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.18× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.61× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Computing. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.