Rascasse Audience Intelligence

جمهور Fitnacraft في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Fitnacraft في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Fitnacraft المقدّر 24,854 شخص في ألمانيا.

#28بين Casual game في ألمانيا
#1395بين Video / Board Game في ألمانيا
#1913في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Fitnacraft في ألمانيا 27.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Roblox, Beetlejuice, CapCut، وأقواها Roblox بمعدل 25.75× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Fitnacraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Risk Appetite.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـFitnacraft في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Roblox.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Casual game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Fitnacraft في ألمانيا.

حجم الجمهور
25K
في ألمانيا
الجنس
36.8%
63.2% ذكور
العمر
27.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#66998
Video / Board Game في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+33%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Fitnacraft

36.8% إناث و63.2% ذكور، ومتوسط العمر 27.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.8%
إناث
63.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Fitnacraft في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث36.8%
ذكور63.2%
متوسط العمر27.5
حجم الجمهور المقدّر24,854
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Fitnacraft في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1955%
20-2921%
30-3913%
40-498%
50+4%
شكل 04

التوزيع العالمي

97.3%

من جمهور Fitnacraft العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Fitnacraft حسب الدولة
الدولةالحصة
Germany97.3%
United States1.9%
Italy0.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Fitnacraft في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Fitnacraft حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Niedersachsen~3K1.12×
02Nordrhein-Westfalen~6K1.07×
03Schleswig-Holstein<1K1.07×
04Bremen<1K1.06×
05Mecklenburg-Vorpommern<1K1.03×
06Sachsen~1K1.02×
07Sachsen-Anhalt<1K1.02×
08Saarland<1K1.01×
09Brandenburg<1K1.00×
10Thüringen<1K0.98×
11Rheinland-Pfalz~1K0.97×
12Hamburg<1K0.97×
13Berlin~1K0.92×
14Bayern~3K0.87×
15Baden-Württemberg~3K0.87×
16Hessen~2K0.87×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Fitnacraft, ألمانيا
0.87×1.00×1.12×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Fitnacraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Fitnacraft
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01RobloxGames25.75×
02CaillouMovies & TV13.33×
03CapCutTechnology & Electronics9.32×
04PlayStation StoreGames7.62×
05BeetlejuiceMovies & TV7.32×
06Counter-Strike: Global OffensiveGames6.24×
07CrunchyrollGames4.92×
08Epic GamesGames4.46×
09Millie Bobby BrownMovies & TV4.30×
10FortniteGames4.14×
11Electronic sportsSports4.13×
12TwitchGames4.01×
13SteamGames3.99×
14PokémonGames3.60×
15League of LegendsGames3.44×
16RedditInternet & Social Media3.22×
17SupermanMovies & TV3.17×
18Mobile gameGames3.13×
19BatmanMovies & TV2.32×
20Harry PotterMovies & TV1.71×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Fitnacraft

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Fitnacraft المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.62×
Risk AppetiteTHRILL1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Fitnacraft المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.78×
CreativityOPEN0.83×
Family OrientationCONSERVATISM0.83×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Fitnacraft في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Fitnacraft المقدّر 24,854 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Fitnacraft؟

36.8% من معجبي Fitnacraft إناث و63.2% ذكور، بمتوسط عمر 27.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Fitnacraft؟

يُظهر معجبو Fitnacraft أقوى تقارب مع Roblox (25.75×) وBeetlejuice (7.32×) وCapCut (9.32×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Fitnacraft في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Fitnacraft في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~6K) وBayern (الوصول ~3K) وBaden-Württemberg (الوصول ~3K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Fitnacraft أيضًا؟

إلى جانب Fitnacraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Beetlejuice (7.32×) وCapCut (9.32×) وTwitch (4.01×) وCounter-Strike: Global Offensive (6.24×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Fitnacraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←