ملف بيانات عن جمهور Fitnacraft في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Fitnacraft المقدّر 24,854 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Fitnacraft في ألمانيا 27.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Roblox, Beetlejuice, CapCut، وأقواها Roblox بمعدل 25.75× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Fitnacraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـFitnacraft في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Roblox.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Fitnacraft في ألمانيا.
36.8% إناث و63.2% ذكور، ومتوسط العمر 27.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.8% |
| ذكور | 63.2% |
| متوسط العمر | 27.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 24,854 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 55% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
من جمهور Fitnacraft العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| Germany | 97.3% |
| United States | 1.9% |
| Italy | 0.5% |
أين يبلغ جمهور Fitnacraft في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~3K | 1.12× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~6K | 1.07× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | <1K | 1.07× | |
| 04 | Bremen | <1K | 1.06× | |
| 05 | Mecklenburg-Vorpommern | <1K | 1.03× | |
| 06 | Sachsen | ~1K | 1.02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | <1K | 1.02× | |
| 08 | Saarland | <1K | 1.01× | |
| 09 | Brandenburg | <1K | 1.00× | |
| 10 | Thüringen | <1K | 0.98× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~1K | 0.97× | |
| 12 | Hamburg | <1K | 0.97× | |
| 13 | Berlin | ~1K | 0.92× | |
| 14 | Bayern | ~3K | 0.87× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~3K | 0.87× | |
| 16 | Hessen | ~2K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Fitnacraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | Games | 25.75× | ||
| 02 | Caillou | Movies & TV | 13.33× | ||
| 03 | CapCut | Technology & Electronics | 9.32× | ||
| 04 | PlayStation Store | Games | 7.62× | ||
| 05 | Beetlejuice | Movies & TV | 7.32× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.24× | ||
| 07 | Crunchyroll | Games | 4.92× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 4.46× | ||
| 09 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 4.30× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 4.14× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 4.13× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.01× | ||
| 13 | Steam | Games | 3.99× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.60× | ||
| 15 | League of Legends | Games | 3.44× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 3.22× | |||
| 17 | Superman | Movies & TV | 3.17× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.13× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 2.32× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.71× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.62× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.83× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.83× |
يبلغ حجم جمهور Fitnacraft المقدّر 24,854 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
36.8% من معجبي Fitnacraft إناث و63.2% ذكور، بمتوسط عمر 27.5 عامًا.
يُظهر معجبو Fitnacraft أقوى تقارب مع Roblox (25.75×) وBeetlejuice (7.32×) وCapCut (9.32×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Fitnacraft في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~6K) وBayern (الوصول ~3K) وBaden-Württemberg (الوصول ~3K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Fitnacraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Beetlejuice (7.32×) وCapCut (9.32×) وTwitch (4.01×) وCounter-Strike: Global Offensive (6.24×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Fitnacraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.