ملف بيانات عن جمهور Creativity في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Creativity المقدّر 740,624 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور Creativity المقدّر 740,624 شخص في فنلندا. 69.8% إناث و30.2% ذكور، ومتوسط العمر 46.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Finnair, Happiness, Nature, WhatsApp.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Finnair, Happiness، وأقواها Google بمعدل 1.63× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Creativity إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 46.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـCreativity في فنلندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 46.5 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Creativity في فنلندا.
69.8% إناث و30.2% ذكور، ومتوسط العمر 46.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 69.8% |
| ذكور | 30.2% |
| متوسط العمر | 46.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 740,624 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 6% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 39% |
من جمهور Creativity العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Italy | 5.4% |
| Brazil | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Creativity — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Drawing | Home & Garden | 2.58× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.24× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.18× | ||
| 04 | Contemporary art | Arts & Culture | 2.13× | ||
| 05 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.00× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.92× | ||
| 07 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 08 | Dogs | Pets & Animals | 1.86× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.83× | |||
| 10 | Finnair | Travel & Leisure | 1.74× | ||
| 11 | Valtteri Bottas | Sports | 1.71× | ||
| 12 | Spas | Beauty & Wellness | 1.67× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.66× | ||
| 15 | Danske Bank | Business & Career | 1.64× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.63× | |||
| 17 | Kitchen | Home & Garden | 1.63× | ||
| 18 | Nature | Home & Garden | 1.59× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.54× | ||
| 20 | Stockmann | Shopping | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.74× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.90× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.93× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.94× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Creativity. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.