ملف بيانات عن جمهور Thriller movies في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Thriller movies المقدّر 502,522 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور Thriller movies المقدّر 502,522 شخص في فنلندا. 60.7% إناث و39.3% ذكور، ومتوسط العمر 41.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Science fiction movies, Fiction books, WhatsApp, Online games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Science fiction movies, Fiction books، وأقواها Google بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Thriller movies إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 41.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـThriller movies في فنلندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 41.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Thriller movies في فنلندا.
60.7% إناث و39.3% ذكور، ومتوسط العمر 41.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 60.7% |
| ذكور | 39.3% |
| متوسط العمر | 41.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 502,522 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Thriller movies العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| Japan | 5.5% |
| China | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Thriller movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Science fiction movies | Movies & TV | 4.51× | ||
| 02 | Romance novels | Literature | 3.68× | ||
| 03 | E-book readers | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 3.18× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 3.08× | ||
| 06 | Pedro Pascal | Movies & TV | 3.03× | ||
| 07 | Online games | Games | 2.70× | ||
| 08 | Gambling | Games | 2.62× | ||
| 09 | Musical theatre | Movies & TV | 2.55× | ||
| 10 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.25× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 12 | Twitch | Games | 1.96× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.90× | |||
| 14 | Bars | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 16 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.74× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.69× | ||
| 18 | Happiness | Health | 1.58× | ||
| 19 | Valtteri Bottas | Sports | 1.55× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Thriller movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.