ملف بيانات عن جمهور Asia في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Asia المقدّر 11,980,096 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Asia المقدّر 11,980,096 شخص في إندونيسيا. 46.5% إناث و53.5% ذكور، ومتوسط العمر 34.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية WhatsApp, Slot machine, Telegram، وأقواها WhatsApp بمعدل 1.7× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Asia إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 34.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Travelling.
الجمهور النمطي لـAsia في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 34.7 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع WhatsApp.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Asia في إندونيسيا.
46.5% إناث و53.5% ذكور، ومتوسط العمر 34.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.5% |
| ذكور | 53.5% |
| متوسط العمر | 34.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,980,096 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Asia العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Asia — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Asia. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.