ملف بيانات عن جمهور Bangladesh في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Bangladesh المقدّر 4,264,456 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Bangladesh المقدّر 4,264,456 شخص في إندونيسيا. 56.3% إناث و43.7% ذكور، ومتوسط العمر 33.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, Online poker, FC Bayern Munich, Mission: Impossible, Women's clothing.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, Online poker, FC Bayern Munich، وأقواها Slot machine بمعدل 3.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Bangladesh إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 33.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Individualism.
الجمهور النمطي لـBangladesh في إندونيسيا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 33.7 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Bangladesh في إندونيسيا.
56.3% إناث و43.7% ذكور، ومتوسط العمر 33.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.3% |
| ذكور | 43.7% |
| متوسط العمر | 33.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,264,456 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Bangladesh العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| India | 15.5% |
| China | 10.4% |
| United States | 6.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Bangladesh — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 10.09× | ||
| 02 | Mission: Impossible | Movies & TV | 6.55× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 5.53× | ||
| 04 | FC Bayern Munich | Sports | 4.45× | ||
| 05 | romantic comedies | Movies & TV | 4.28× | ||
| 06 | Mobile gambling | Games | 3.93× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 3.82× | ||
| 08 | Radio | Technology & Electronics | 3.72× | ||
| 09 | NASDAQ | Business & Career | 3.50× | ||
| 10 | Online poker | Games | 3.36× | ||
| 11 | Lottery | Games | 3.04× | ||
| 12 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.80× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 2.38× | ||
| 14 | Traveloka | Travel & Leisure | 2.37× | ||
| 15 | FamilyMart | Shopping | 2.19× | ||
| 16 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 2.08× | ||
| 17 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 18 | Ligue 1 | Sports | 1.72× | ||
| 19 | Milk | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 2.43× | |
| Individualism | JOY | 1.74× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.54× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.49× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.63× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Bangladesh. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.