ملف بيانات عن جمهور Community issues في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Community issues المقدّر 2,360,157 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Community issues المقدّر 2,360,157 شخص في إندونيسيا. 39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 38.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: WhatsApp, Coffee roasting, Slot machine, Online poker, Pizza.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية WhatsApp, Coffee roasting, Slot machine، وأقواها WhatsApp بمعدل 1.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Community issues إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـCommunity issues في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.7 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع WhatsApp.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Community issues في إندونيسيا.
39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 38.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.9% |
| ذكور | 60.1% |
| متوسط العمر | 38.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,360,157 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Community issues العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 25.2% |
| United Kingdom | 5.6% |
| Italy | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Community issues — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Coffee roasting | Food & Beverages | 3.93× | ||
| 02 | Child safety seat | Kids & Family | 3.77× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 3.44× | ||
| 04 | BTS | Music & Radio | 3.21× | ||
| 05 | Borussia Dortmund | Sports | 3.21× | ||
| 06 | Hair coloring | Beauty & Wellness | 3.20× | ||
| 07 | Baby food | Kids & Family | 3.13× | ||
| 08 | Eyelash | Beauty & Wellness | 3.13× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 3.04× | ||
| 10 | Flower bouquet | Home & Garden | 3.02× | ||
| 11 | Mobile gambling | Games | 2.84× | ||
| 12 | Pizza | Food & Beverages | 2.79× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 14 | Online poker | Games | 2.57× | ||
| 15 | Ice cream | Food & Beverages | 2.38× | ||
| 16 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 2.26× | ||
| 17 | Lipstick | Beauty & Wellness | 2.25× | ||
| 18 | Telegram | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 19 | Massively multiplayer online games | Games | 2.02× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.67× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.64× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.40× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.85× | |
| Indulgence | JOY | 0.85× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Community issues. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.