ملف بيانات عن جمهور Martial arts في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Martial arts المقدّر 3,882,674 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Martial arts المقدّر 3,882,674 شخص في إندونيسيا. 17.6% إناث و82.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship, Radio, Online chat.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship، وأقواها Telegram بمعدل 2.27× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Martial arts إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Extroversion.
الجمهور النمطي لـMartial arts في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.0 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Martial arts في إندونيسيا.
17.6% إناث و82.4% ذكور، ومتوسط العمر 36.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 17.6% |
| ذكور | 82.4% |
| متوسط العمر | 36.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,882,674 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Martial arts العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Martial arts — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.69× | ||
| 02 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.43× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.27× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 05 | Rugby union | Sports | 2.22× | ||
| 06 | Self-defense | Sports | 2.01× | ||
| 07 | Breakfast television | Movies & TV | 2.00× | ||
| 08 | romantic comedies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Buddhism | Health | 1.72× | ||
| 10 | FIFA (video game series) | Games | 1.71× | ||
| 11 | Investment management | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Casual game | Games | 1.64× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 15 | WWE | Sports | 1.60× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.59× | ||
| 17 | Hinduism | Politics & Society | 1.55× | ||
| 18 | AFC Ajax | Sports | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.49× | |
| Extroversion | THRILL | 1.38× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Martial arts. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.