ملف بيانات عن جمهور Money في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Money المقدّر 6,427,479 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Money المقدّر 6,427,479 شخص في إندونيسيا. 38.1% إناث و61.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, WhatsApp, Slot machine, Online poker, LinkedIn.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, WhatsApp, Slot machine، وأقواها Telegram بمعدل 3.39× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Money إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Sustainability.
الجمهور النمطي لـMoney في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Money في إندونيسيا.
38.1% إناث و61.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.1% |
| ذكور | 61.9% |
| متوسط العمر | 37.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,427,479 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Money العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 27.7% |
| United Kingdom | 6.9% |
| Brazil | 6.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Money — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Investment management | Business & Career | 3.51× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 3.39× | ||
| 03 | Lottery | Games | 2.59× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 2.59× | ||
| 05 | NASDAQ | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Health insurance | Business & Career | 2.59× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 2.36× | ||
| 08 | Baccarat | Games | 2.18× | ||
| 09 | Online poker | Games | 2.07× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 11 | Baby food | Kids & Family | 1.99× | ||
| 12 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 14 | Charity and causes | Business & Career | 1.76× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.74× | ||
| 16 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 18 | Meat | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.53× | |||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.70× | |
| Career Orientation | POWER | 1.59× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.60× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.70× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Money. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.