ملف بيانات عن جمهور Money في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Money المقدّر 1,694,371 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Money المقدّر 1,694,371 شخص في السويد. 47.9% إناث و52.1% ذكور، ومتوسط العمر 45.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Swedbank, Elgiganten, TikTok, Google, Dogs.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Swedbank, Elgiganten, TikTok، وأقواها Swedbank بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Money إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 45.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـMoney في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 45.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Swedbank.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Money في السويد.
47.9% إناث و52.1% ذكور، ومتوسط العمر 45.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.9% |
| ذكور | 52.1% |
| متوسط العمر | 45.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,694,371 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Money العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 27.7% |
| United Kingdom | 6.9% |
| Brazil | 6.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Money — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Financial services | Business & Career | 2.85× | ||
| 02 | Charity and causes | Business & Career | 2.47× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.44× | ||
| 04 | Fiction books | Literature | 2.25× | ||
| 05 | Electronic music | Music & Radio | 2.13× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.07× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.97× | ||
| 08 | Happiness | Health | 1.96× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.94× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.86× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.85× | ||
| 13 | Swedbank | Business & Career | 1.82× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 15 | Video games | Games | 1.78× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.74× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.74× | ||
| 18 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 19 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.66× | |
| Extroversion | THRILL | 1.59× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Money. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.