ملف بيانات عن جمهور Sport bike في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sport bike المقدّر 3,024,342 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Sport bike المقدّر 3,024,342 شخص في إندونيسيا. 41.9% إناث و58.1% ذكور، ومتوسط العمر 32.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, WhatsApp, Online poker, FC Bayern Munich, Mobile gambling.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, WhatsApp, Online poker، وأقواها Slot machine بمعدل 3.27× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sport bike إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـSport bike في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sport bike في إندونيسيا.
41.9% إناث و58.1% ذكور، ومتوسط العمر 32.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 41.9% |
| ذكور | 58.1% |
| متوسط العمر | 32.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,024,342 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Sport bike العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.7% |
| Italy | 7.3% |
| Japan | 6.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sport bike — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BTS | Music & Radio | 3.99× | ||
| 02 | Mobile gambling | Games | 3.92× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 3.90× | ||
| 04 | Ducati | Cars & Mobility | 3.88× | ||
| 05 | Chopper (motorcycle) | Cars & Mobility | 3.71× | ||
| 06 | Hair coloring | Beauty & Wellness | 3.57× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 3.50× | ||
| 08 | Eyelash | Beauty & Wellness | 3.43× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 3.27× | ||
| 10 | Motocross | Sports | 3.13× | ||
| 11 | Family car | Cars & Mobility | 3.10× | ||
| 12 | Flower bouquet | Home & Garden | 3.09× | ||
| 13 | Online poker | Games | 2.87× | ||
| 14 | Baby food | Kids & Family | 2.87× | ||
| 15 | City car | Cars & Mobility | 2.64× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 2.53× | ||
| 17 | Lipstick | Beauty & Wellness | 2.22× | ||
| 18 | MotoGP | Sports | 2.02× | ||
| 19 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.75× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.93× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.37× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.29× | |
| Creativity | OPEN | 0.61× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Sport bike. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.