ملف بيانات عن جمهور Digital media في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Digital media المقدّر 688,506 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Digital media المقدّر 688,506 شخص في النرويج. 47.1% إناث و52.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Gina Tricot, Personal finance, Video games, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Gina Tricot, Personal finance، وأقواها Google بمعدل 1.75× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Digital media إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـDigital media في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Digital media في النرويج.
47.1% إناث و52.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.1% |
| ذكور | 52.9% |
| متوسط العمر | 43.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 688,506 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Digital media العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| India | 6.7% |
| Brazil | 5.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Digital media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | High-definition television | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.20× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 2.17× | ||
| 05 | Gina Tricot | Fashion & Accessoires | 2.15× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 2.13× | ||
| 07 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.97× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.83× | ||
| 10 | Online games | Games | 1.83× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 12 | Electronics | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.74× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.74× | |||
| 15 | Happiness | Health | 1.71× | ||
| 16 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.68× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.63× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.62× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Personal finance | Business & Career | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.60× | |
| Career Orientation | POWER | 1.49× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.48× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Digital media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.