ملف بيانات عن جمهور Action movies في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action movies المقدّر 1,119,157 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Action movies المقدّر 1,119,157 شخص في السويد. 48.9% إناث و51.1% ذكور، ومتوسط العمر 40.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Stranger Things, Thriller movies, Val Kilmer, Tom Cruise, Mission: Impossible.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Stranger Things, Thriller movies, Val Kilmer، وأقواها Stranger Things بمعدل 2.0× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـAction movies في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Stranger Things.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action movies في السويد.
48.9% إناث و51.1% ذكور، ومتوسط العمر 40.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.9% |
| ذكور | 51.1% |
| متوسط العمر | 40.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,119,157 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
من جمهور Action movies العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.9% |
| India | 5.4% |
| Japan | 4.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Meg Ryan | Movies & TV | 3.10× | ||
| 02 | Cinderella (1950 film) | Movies & TV | 3.04× | ||
| 03 | Val Kilmer | Movies & TV | 2.64× | ||
| 04 | Mission: Impossible | Movies & TV | 2.37× | ||
| 05 | Stranger Things | Movies & TV | 2.00× | ||
| 06 | Tom Cruise | Movies & TV | 1.98× | ||
| 07 | Gaming | Games | 1.96× | ||
| 08 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.88× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 1.78× | ||
| 10 | Nicole Kidman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Thriller movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 12 | Manga | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Demi Moore | Movies & TV | 1.63× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 15 | PC game | Games | 1.61× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 17 | Collectable | Kids & Family | 1.57× | ||
| 18 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.95× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.81× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Action movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.