ملف بيانات عن جمهور Action movies في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action movies المقدّر 593,644 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Action movies المقدّر 593,644 شخص في النرويج. 49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Thriller movies, Science fiction movies, Twitch, Game of Thrones.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Thriller movies, Science fiction movies، وأقواها Mobile game بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.
الجمهور النمطي لـAction movies في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action movies في النرويج.
49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.7% |
| ذكور | 50.3% |
| متوسط العمر | 40.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 593,644 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Action movies العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.9% |
| India | 5.4% |
| Japan | 4.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cillian Murphy | Movies & TV | 1.88× | ||
| 02 | Interstellar (film) | Movies & TV | 1.85× | ||
| 03 | Rotten Tomatoes | Movies & TV | 1.85× | ||
| 04 | Kevin Costner | Movies & TV | 1.70× | ||
| 05 | Thriller movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 06 | Gaming | Games | 1.58× | ||
| 07 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.56× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 1.56× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 1.54× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.52× | ||
| 13 | Spider-Man | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Genshin Impact | Games | 1.52× | ||
| 15 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.51× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× | ||
| 17 | Japanese art | Arts & Culture | 1.51× | ||
| 18 | Minecraft | Games | 1.51× | ||
| 19 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Travelling | THRILL | 0.78× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Action movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.