ملف بيانات عن جمهور Animated movies في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Animated movies المقدّر 600,013 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Animated movies المقدّر 600,013 شخص في النرويج. 49.6% إناث و50.4% ذكور، ومتوسط العمر 39.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Video games, Anime and manga fandom, Modern art, Mobile game, Contemporary art.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Video games, Anime and manga fandom, Modern art، وأقواها Video games بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Animated movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـAnimated movies في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.2 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Video games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Animated movies في النرويج.
49.6% إناث و50.4% ذكور، ومتوسط العمر 39.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.6% |
| ذكور | 50.4% |
| متوسط العمر | 39.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 600,013 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Animated movies العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.2% |
| Japan | 8.1% |
| China | 8.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Animated movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 3.33× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 03 | Manga | Literature | 2.18× | ||
| 04 | Watercolor painting | Arts & Culture | 1.99× | ||
| 05 | Anime movies | Movies & TV | 1.94× | ||
| 06 | Illustration | Arts & Culture | 1.82× | ||
| 07 | Modern art | Arts & Culture | 1.78× | ||
| 08 | Stranger Things | Movies & TV | 1.73× | ||
| 09 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 10 | Self care | Health | 1.70× | ||
| 11 | Comics | Literature | 1.70× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.66× | ||
| 13 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.65× | ||
| 14 | Fine art | Business & Career | 1.60× | ||
| 15 | Travel Adventures | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Drawing | Home & Garden | 1.53× | ||
| 18 | Web development | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Fiction books | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.96× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Animated movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.