ترتيب حسب الشعبية · الولايات المتحدة

أكثر 84 من E-sports شعبية في الولايات المتحدة

يغطّي هذا التصنيف المنسّق أكبر 84 من e-sports في الولايات المتحدة، مرتّبة حسب حجم الجمهور المقدّر المستمد من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية لدى Rascasse. يتصدّر Ninja (gamer) وCDL وMajor League Gaming القائمة بجمهور مقدّر مجتمع يبلغ 11M شخص. يبلغ متوسط حجم الجمهور عبر المدخلات الـ84 جميعها 224k، ويصل الأكبر بينها، Ninja (gamer)، إلى نحو 6.9M شخص في الولايات المتحدة. حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في الولايات المتحدة الذين يتفاعلون بنشاط مع كل e-sports، وهو مشتق من إشارات سلوك البحث. تعكس هذه الترتيبات إشارات سلوك البحث المجمّعة في الولايات المتحدة، ويجري تحديثها أسبوعيًا.

آخر تحديث:

كيف تقرأ هذه القائمة

المرتبة

الموقع ضمن قائمة الـ84 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.

حجم الجمهور

العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في الولايات المتحدة الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.

حصة الدولة

حصة الجمهور العالمي النشطة في الولايات المتحدة. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.

متوسط العمر

متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في الولايات المتحدة، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.

نسبة الإناث

نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في الولايات المتحدة. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.

الترتيب

المرتبة الجمهور حجم الجمهور متوسط العمر نسبة الإناث النوع الفرعي
51 Johan Sundstein 6.9k 30.6 28.7% E-sports
52 Castro1021 6.6k 27.7 30.5% E-sports
53 Anders Vejrgang 6k 30.8 25.9% E-sports
54 DAMWON Gaming 5.8k 28.2 23.2% E-sports
55 SK Gaming 4.8k 27.1 25.3% E-sports
56 Team Dignitas 4.6k 33.0 19.7% E-sports
57 eLigue 1 4.4k 24.7 8.9% E-sports
58 League of Legends Master Series 4k 36.0 40.6% E-sports
59 League of Legends Pro League 3.9k 22.0 8.9% E-sports
60 Spencer FC 3.8k 29.1 39.9% E-sports
61 Esports Nations Cup 3.7k 27.3 30.0% E-sports
62 Rainbow7 3.7k 26.9 23.5% E-sports
63 Team Razer 3.6k 33.2 31.5% E-sports
64 Matt Craig 3.3k 29.3 48.7% E-sports
65 ESEA League 3.3k 34.9 28.6% E-sports
66 World Cyber Games 3k 40.4 30.1% E-sports
67 LGD Gaming 2.7k 28.0 26.5% E-sports
68 Copenhagen Wolves 2.4k E-sports
69 Olympic Esports Games 2.3k 28.5 32.2% E-sports
70 bateson87 2.2k 25.9 31.6% E-sports
71 League of Legends - Brasil 1.7k 25.3 13.9% E-sports
72 UOL Jogos 1.3k E-sports
73 Dota 2 Champions League 1k 29.5 46.0% E-sports
74 Berlin International Gaming 735 32.1 31.9% E-sports
75 Suning Gaming 682 28.5 21.8% E-sports

هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟

افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.

استكشف الدليل الكامل →

الأسئلة الشائعة

كيف يتم إعداد قائمة e-sports الأكثر شعبية؟

تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة، وترتّب كل e-sports حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.

كم مرة يجري تحديث القائمة؟

يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.

ما أكبر e-sports في الولايات المتحدة؟

يتصدّر Ninja (gamer) حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 6.9M شخص في الولايات المتحدة.

قوائم ترتيب أخرى في الولايات المتحدة