Ein Datenprofil der Menschen, die Online community in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online community hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,238,136 Personen in Australien.
Online community hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,238,136 Personen in Australien. 61.8% sind weiblich, 38.2% männlich, Durchschnittsalter 47.5. Top-Markenaffinitäten: Australia Post, Wikipedia, Innovation, Card games, Internet celebrity.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Australia Post, Wikipedia, Innovation, mit der stärksten Überindexierung bei Australia Post (2.69× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online community-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 47.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Individualism.
Der typische Online community-Fan in Australien ist eher weiblich, etwa 47.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Australia Post.
Die Kennzahlen, die das Online community-Profil in Australien charakterisieren.
61.8% sind weiblich, 38.2% männlich, Durchschnittsalter 47.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 61.8% |
| Männlich | 38.2% |
| Durchschnittsalter | 47.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,238,136 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 6% | |
| 20-29 | 12% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 44% |
der weltweiten Online community-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 37.2% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 5.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Online community-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Beats Electronics | Technology & Electronics | 4.73× | ||
| 02 | Coin Master | Games | 4.28× | ||
| 03 | Australia Post | Business & Career | 2.69× | ||
| 04 | Vietnam Airlines | Travel & Leisure | 2.25× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 06 | Ryan Gosling | Movies & TV | 2.11× | ||
| 07 | Elderly care | Health | 2.04× | ||
| 08 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 09 | Simulation games | Games | 1.86× | ||
| 10 | Anne Hathaway | Movies & TV | 1.80× | ||
| 11 | Casino games | Games | 1.79× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 13 | Non-alcoholic beverage | Food & Beverages | 1.72× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.71× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.64× | ||
| 16 | Microwave oven | Home & Garden | 1.62× | ||
| 17 | ABC | Movies & TV | 1.60× | ||
| 18 | Internet service provider | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 19 | Air pollution | Health | 1.58× | ||
| 20 | Apple TV | Movies & TV | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.40× | |
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Online community suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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