Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,456,334 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Card games-Fan in Australien ist 40.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Queensland, Victoria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Tabletop role-playing game, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (4.37× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Card games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Australien charakterisieren.
50.5% sind weiblich, 49.5% männlich, Durchschnittsalter 40.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.5% |
| Männlich | 49.5% |
| Durchschnittsalter | 40.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,456,334 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Card games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~700K | 1.29× | |
| 02 | South Australia | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Tasmania | ~60K | 1.08× | |
| 04 | New South Wales | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.88× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.86× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baccarat | Games | 5.62× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 03 | Miniature wargaming | Games | 4.57× | ||
| 04 | Magic: The Gathering | Games | 4.40× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 4.37× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.50× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.32× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 2.68× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.59× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.47× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.42× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.22× | ||
| 14 | Board games | Games | 2.17× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 2.15× | ||
| 17 | Anime and manga fandom | Literature | 1.97× | ||
| 18 | EB Games | Games | 1.73× | ||
| 19 | Online community | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 20 | Casino | Games | 1.63× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× |
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,456,334 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Queensland.
50.5% der Card games-Fans sind weiblich, 49.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.9 Jahren.
Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Solitaire (4.37×), Tabletop role-playing game (4.97×) und Mobile game (2.28×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Card games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~900K), Queensland (Reichweite ~700K) und Victoria (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (4.97×), Mobile game (2.28×), Tabletop game (3.5×) und Baccarat (5.62×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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