Rascasse Audience Intelligence

EB Games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die EB Games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. EB Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,876,354 Personen in Australien.

#67unter Brand in Australien
#11in Games

Der durchschnittliche EB Games-Fan in Australien ist 31.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Hovercraft, EB Games Australia, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Hovercraft (54.54× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die EB Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische EB Games-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 31.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Hovercraft.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das EB Games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.9M
in Australien
Geschlecht
24.9%
75.1% männlich
Alter
31.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#864
Brand in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von EB Games

24.9% sind weiblich, 75.1% männlich, Durchschnittsalter 31.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.9%
Weiblich
75.1%
Männlich
Demografische Verteilung der EB Games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich24.9%
Männlich75.1%
Durchschnittsalter31.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,876,354
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der EB Games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2936%
30-3918%
40-499%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

58.8%

der weltweiten EB Games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für EB Games
LandAnteil
Australia58.8%
Canada34.4%
United States2.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die EB Games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

EB Games-Zielgruppe nach Region in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tasmania~100K1.54×
02South Australia~300K1.11×
03Queensland~700K1.09×
04Western Australia~300K0.97×
05Victoria~800K0.88×
06Northern Territory~20K0.88×
07New South Wales~900K0.83×
08Australian Capital Territory~40K0.71×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der EB Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der EB Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01HovercraftCars & Mobility54.54×
02System Shock 2Games44.06×
03EB Games AustraliaGames37.73×
04KotakuGames10.07×
05Video game cultureGames6.75×
06Epic GamesGames5.42×
07Call of DutyGames4.70×
08Digital distributionBusiness & Career4.39×
09FortniteGames4.05×
10Game consolesTechnology & Electronics3.77×
11Fantasy moviesMovies & TV3.44×
12Natural selectionPolitics & Society3.03×
13First-person shooter gamesGames2.89×
14Evolutionary psychologyHealth2.61×
15Social networking serviceTechnology & Electronics2.58×
16Streaming mediaTechnology & Electronics2.33×
17MemeInternet & Social Media2.07×
18TikTokInternet & Social Media2.04×
19JB Hi-FiShopping2.03×
20Donald TrumpPolitics & Society1.66×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der EB Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der EB Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.53×
ExtroversionTHRILL1.48×
Early Adopter MentalityPOWER1.48×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der EB Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.51×
Luxury OrientationPREMIUM0.60×
TraditionCONSERVATISM0.63×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von EB Games in Australien?

Die Zielgruppe von EB Games in Australien umfasst geschätzt 2,876,354 Personen, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der EB Games-Kundschaft verteilt?

24.9% der EB Games-Zielgruppe sind weiblich, 75.1% männlich, Durchschnittsalter 31.8 Jahre.

03

Welche Marken mögen EB Games-Fans am meisten?

EB Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Hovercraft (54.54×), EB Games Australia (37.73×) und Game consoles (3.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die EB Games-Fans in Australien?

EB Games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~900K), Victoria (Reichweite ~800K) und Queensland (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen EB Games-Fans außerdem?

Über EB Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei EB Games Australia (37.73×), Game consoles (3.77×), TikTok (2.04×) und Social networking service (2.58×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach EB Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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