Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,919 Personen in Australien.

#529unter Topic in Australien
#39in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Australien ist 36.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.2M
in Australien
Geschlecht
39.8%
60.2% männlich
Alter
36.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#736
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

39.8% sind weiblich, 60.2% männlich, Durchschnittsalter 36.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.8%
Weiblich
60.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich39.8%
Männlich60.2%
Durchschnittsalter36.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,191,919
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1927%
20-2922%
30-3917%
40-4916%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.5%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Western Australia~400K1.14×
02South Australia~300K1.10×
03Queensland~800K1.04×
04Victoria~900K0.99×
05Northern Territory~30K0.99×
06New South Wales~1M0.96×
07Australian Capital Territory~70K0.96×
08Tasmania~60K0.93×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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