Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Vereinigte Arabische Emirate kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,496,401 Personen in Vereinigte Arabische Emirate.

#389unter Topic in Vereinigte Arabische Emirate
#38in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Vereinigte Arabische Emirate ist 33.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Dubai.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Vereinigte Arabische Emirate charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Vereinigte Arabische Emirate
Geschlecht
23.4%
76.6% männlich
Alter
33.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#536
Topic in Vereinigte Arabische Emirate
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

23.4% sind weiblich, 76.6% männlich, Durchschnittsalter 33.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

23.4%
Weiblich
76.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
MetrikWert
Weiblich23.4%
Männlich76.6%
Durchschnittsalter33.1
Geschätzte Zielgruppengröße1,496,401
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2937%
30-3926%
40-4911%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Vereinigte Arabische Emirate.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Vereinigte Arabische Emirate. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Vereinigte Arabische Emirate am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Vereinigte Arabische Emirate
#RegionReichweiteAffinität×
01Emirate of Abu Dhabi~700K1.04×
02Emirate of Ajman~200K1.02×
03Fujairah~40K1.02×
04Ras Al Khaimah~80K1.00×
05Emirate of Sharjah~300K0.98×
06Dubai~1M0.89×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Vereinigte Arabische Emirate, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Vereinigte Arabische Emirate erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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