Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,834,330 Personen in Indonesien.

#133unter Topic in Indonesien
#13in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Indonesien ist 32.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, Jakarta, East Java.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.8M
in Indonesien
Geschlecht
31.8%
68.2% männlich
Alter
32.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#187
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

31.8% sind weiblich, 68.2% männlich, Durchschnittsalter 32.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.8%
Weiblich
68.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich31.8%
Männlich68.2%
Durchschnittsalter32.4
Geschätzte Zielgruppengröße6,834,330
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1933%
20-2928%
30-3919%
40-4911%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.1%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Jakarta~900K1.67×
02Banten~400K1.39×
03West Java~1.5M1.35×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.31×
05Riau Islands~90K1.29×
06East Kalimantan~100K1.13×
07Bali~200K1.11×
08East Java~800K1.10×
09South Kalimantan~100K1.08×
10Bangka-Belitung Islands~40K1.08×
11West Kalimantan~100K1.07×
12Central Java~700K1.05×
13Central Kalimantan~60K1.05×
14West Papua~20K1.03×
15Bengkulu~60K1.02×
16North Sulawesi~70K1.00×
17West Sulawesi~30K0.99×
18North Kalimantan~20K0.99×
19Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.98×
20North Maluku~20K0.98×
21South Sumatra~200K0.97×
22South Sulawesi~200K0.96×
23Papua (province)~40K0.96×
24Jambi~70K0.95×
25Maluku~30K0.95×
26North Sumatra~300K0.94×
27Southeast Sulawesi~50K0.94×
28Riau~100K0.92×
29Lampung~100K0.92×
30Central Sulawesi~60K0.92×
31East Nusa Tenggara~70K0.90×
32West Nusa Tenggara~80K0.89×
33West Sumatra~100K0.87×
34Aceh~80K0.86×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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