Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,834,330 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Indonesien ist 32.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, Jakarta, East Java.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Indonesien charakterisieren.
31.8% sind weiblich, 68.2% männlich, Durchschnittsalter 32.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.8% |
| Männlich | 68.2% |
| Durchschnittsalter | 32.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,834,330 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~900K | 1.67× | |
| 02 | Banten | ~400K | 1.39× | |
| 03 | West Java | ~1.5M | 1.35× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.31× | |
| 05 | Riau Islands | ~90K | 1.29× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.13× | |
| 07 | Bali | ~200K | 1.11× | |
| 08 | East Java | ~800K | 1.10× | |
| 09 | South Kalimantan | ~100K | 1.08× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.08× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Central Java | ~700K | 1.05× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~60K | 1.05× | |
| 14 | West Papua | ~20K | 1.03× | |
| 15 | Bengkulu | ~60K | 1.02× | |
| 16 | North Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~30K | 0.99× | |
| 18 | North Kalimantan | ~20K | 0.99× | |
| 19 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.98× | |
| 20 | North Maluku | ~20K | 0.98× | |
| 21 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 22 | South Sulawesi | ~200K | 0.96× | |
| 23 | Papua (province) | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Jambi | ~70K | 0.95× | |
| 25 | Maluku | ~30K | 0.95× | |
| 26 | North Sumatra | ~300K | 0.94× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~100K | 0.92× | |
| 29 | Lampung | ~100K | 0.92× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.92× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~70K | 0.90× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.89× | |
| 33 | West Sumatra | ~100K | 0.87× | |
| 34 | Aceh | ~80K | 0.86× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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