Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,477,474 Personen in Polen.

#342unter Topic in Polen
#32in Technology & Electronics

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,477,474 Personen in Polen. 35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 32.8. Top-Markenaffinitäten: Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Smartphones (52.16× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Healthy Lifestyle.

Der typische Game consoles-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 32.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Smartphones.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.5M
in Polen
Geschlecht
35.4%
64.6% männlich
Alter
32.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#522
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 32.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.4%
Weiblich
64.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich35.4%
Männlich64.6%
Durchschnittsalter32.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,477,474
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2921%
30-3918%
40-4912%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.1%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames86.39×
02Cristiano RonaldoSports71.78×
03PeugeotCars & Mobility69.81×
04Soft drinksFood & Beverages68.80×
05CamerasTechnology & Electronics66.67×
06WrestlingSports66.67×
07Real Madrid C.F.Sports64.83×
08Pay televisionMovies & TV61.73×
09Programming languageTechnology & Electronics60.32×
10Streaming mediaTechnology & Electronics59.14×
11Classical musicMusic & Radio52.24×
12SmartphonesTechnology & Electronics52.16×
13TheatreMusic & Radio50.23×
14Renewable energyBusiness & Career49.32×
15NiceTravel & Leisure49.18×
16MoneyBusiness & Career46.09×
17ItalyTravel & Leisure40.29×
18BoutiquesFashion & Accessoires40.23×
19SpasBeauty & Wellness36.95×
20ApartmentBusiness & Career35.18×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM47.71×
Healthy LifestyleBALANCE4.42×
Social Media UsageJOY2.74×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE1.14×
Urban LifestyleOPEN1.14×
IndividualismJOY1.14×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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